字节VS腾讯,出海最大规模遭遇战,《王者》PK字节版《王者》全面复盘( 三 )


字节VS腾讯,出海最大规模遭遇战,《王者》PK字节版《王者》全面复盘
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同样 , 《AOV》在东南亚市场的投放力度并不大 , 只不过泰国投放力度稍微突出 。 实际上 , 《AOV》并没有采用全球同服的运营模式 , 反而单独划分泰服进行精细化运营 。 根据DataEye-ADX海外版投放数据显示 , 泰国单日投放峰值可以超过100余组 。 此外 , 凭借在泰国地区大量投放 , 目前《AOV》泰服无论免费榜和畅销榜都排名第一 。
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③其它新兴市场:在美国市场和东南亚市场之外 , 例如巴西等移动端新兴市场已经引起了大多数出海游戏厂商的关注 。 从地区投放趋势来看 , 无论是《MLBB》还是《AOV》都在2021年进入巴西投放市场 。
根据DataEye-ADX海外版投放数据显示 , 《MLBB》去年全年在巴西市场保持着相对稳定的投放 , 但是整体投放力度并不大 , 单日投放峰值并没有超过80组 。 对比之下 , 《AOV》项目组在去年Q4阶段开始针对巴西地区加大投放量而且投放力度较大 , 单日峰值可以突破200组 。
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可是事实上 , 投放量并不高的《MLBB》稳定在巴西iOS畅销榜TOP50 , 《AOV》却处于百名开外 。
(2)从素材创意来看:《MLBB》展现素材创意 , 《AOV》强调游戏元素
根据DataEye研究院对两款产品近90天计划投放数TOP2的创意素材进行整理 , 如下图:
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《MLBB》项目组通过展现素材主角被敌人追击的状态 , 以突出重大事件作为素材主要的吸睛点 , 给目标用户营造紧张氛围 。 随后通过展现逆袭反杀的画面 , 通过让玩家提早体验游戏带来的快感 , 形成好奇尝试的转化点 。
作为对比 , 《AOV》更多展现游戏内英雄介绍 , 试图通过超级英雄等核心玩家的长期兴趣元素作为吸睛点 , 同时也会借助美女主播的COSPLAY演出 , 讲解游戏相关的内容 , 进一步吸引用户观看整个创意素材 。 而在转化点上 , 项目组多以展现英雄角色的炫酷技能 , 基本连招等展示游戏的高质量(带来利益) , 此外还会通过“失败”画面 , 提升好奇心吸引玩家尝试 。
在运营层面上 , 《AOV》并不是《MLBB》全球同服的运营模式 , 而是会为某个地区设立专门的服务器 , 其好处在于方便项目组针对专门地区服进行精细化运营及营销 , 并且在创意素材上也能更好的区分 。
根据DataEye-ADX海外版投放数据 , 泰国地区计划投放数TOP1的素材采用了泰语对话的方式 , 介绍游戏内容凸显游戏玩法 , 符合泰国本土用户的需求 , 与目标用户在情绪表达上形成一致 。 如此一来 , 项目组精细化地针对泰国玩家进行投放 , 实现更高效的转化 。
小结与分析:从买量情况来看 , 《MLBB》在海外投放市场表现活跃 , 产品上线即大规模效果广告投放 , 而且注重在美国市场的投放 , 使其在全球最大的游戏市场中占得一定的营销先机 , 随后瞄准移动终端普及度快速上升的东南亚市场 , 以期望获得更多的用户量 。
《AOV》在多个地区设立专门的服务器 , 好处在于精细化运营及营销 。 而在创意素材方面 , 精细化营销更能与目标用户形成共鸣 , 例如泰国《AOV》更好地完成本地化策略 , 霸榜iOS畅销榜就是一个最好的证明 。 社会化营销情况
进入社会化营销层面 , MOBA产品在营销上变得更加灵活 , 通过对两款产品的营销梳理 , 可以从两个方面入手:

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