艺术就是爆炸!这款“炸楼”游戏差点干碎了我的RTX2070显卡
事情是这样的 , 上周有一位不愿透露姓名的人士给我发来了一串神秘代码 , 跟我说这款游戏里有好康的 。

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这种事情我是见得多了 , 不就是想用一点点诱惑让我去写软文嘛 , 你以为我是那么好收买……

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不是 , 这看起来也太好玩了吧???
二话不说 , 我马上打开Steam下载了这款名为《一触即发》(Abriss)的游戏 。 此时的我完全没想到 , 这款只有1.3GB大小的独立游戏会在几个小时之后差点干碎我的RTX2070显卡 。

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>>>《一触即发》 , 满足你的炸教学楼梦想
其实《一触即发》概括起来很简单 , 就是和前两年很火的《PolyBridge》和《Besiege》一样 , 在一个物理引擎非常拟真的沙盒里搭积木+解题闯关 。
不过《PolyBridge》的乐趣在于如何用最低的预算达成过关条件 , 《Besiege》的乐趣在于搭建出花里胡哨的攻城武器 , 而《一触即发》的乐趣与前两者都不相同:
设计出最炫酷、最爽快、最干脆的“炸楼”方案!

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为了把楼拆个一干二净 , 首先你需要搭建出一个“炸楼机” 。
【艺术就是爆炸!这款“炸楼”游戏差点干碎了我的RTX2070显卡】《一触即发》为玩家准备了多种可随意摆放的零件 , 包括激光发射器、加农炮、重型方块和炸弹等花里胡哨的玩具 , 以及用来调整它们位置的旋转器、连接器和火箭推进器 。 将这些零件互相组合 , 你就能创造出一些看起来充满节目效果的东西 , 比如:
旋转器+柱子=大摆锤?

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火箭推进器+炸弹=导弹?

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一堆旋转器+激光发射器=???

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当然 , 《一触即发》的关卡远不止如此 , 还充斥着各式各样的机关和地形 , 要求你用上面提到的“炸楼器”来触发 。
举个例子 , 在新手教学的某个关卡中 , 你需要先造好建筑并把方块扔到地图中的轨道推进器上 , 再用加农炮炸毁开关来把重型方块推出去 , 砸毁远处的目标建筑 。 在另一个关卡中 , 你需要操控旋转器上的激光发射器把激光打到镜子上 , 调整激光的角度来精确命中角落里的位置 。 形态各异的关卡搭配上拥有无限可能的建筑 , 让我找回了小时候用积木搭摩天大楼的乐趣 。

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>>>除了拆楼 , 你还能做这些事情……
随着关卡数字的增加 , 要拆的楼、地形复杂度和资源限制都会变得越来越夸张 , 卡关20分钟简直是再正常不过的事情 。
这倒不是因为游戏本身有多难 。 如果你单纯只想过关 , 那么只要领悟设计师的意图 , 合理利用机关和手头资源 , 就能轻松摧毁所有能量核心达成过关条件 , 不会卡很久 。 然而在每个关卡的结尾 , 系统都会计算你摧毁部分占整个建筑物的百分比 , 鼓励你尽可能地把楼给拆干净 。 很多时候我卡关就是因为摧毁百分比太低 , 过关了也觉得不完美 , 总想试试能不能像保龄球全中一样一次性摧毁99%的建筑 。
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