![《翡翠帝国》评测 西方人的ARPG武侠绘卷[多图]](http://img1.jingyanla.com/220424/2132322942-3.jpg)
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《翡翠帝国》还有一个对于美式RPG玩家而言相当熟悉 , 但在中式武侠游戏中却并不多见的道德系统 。 所谓“开掌”和“握拳”路线 , 我们姑且可以将其当作是“旧共”的光明与黑暗路线的翻版 , 想成就所谓“开掌之道” , 我们在一些任务中做到得饶人处且饶人 , 做到“慎独” , 在同NPC的对话中也尽量不要去选择挑衅或尖酸刻薄冷漠的话语等等 , 当郭靖这样胸怀天下 , 重情重义 , 秉持原则的大侠;而与之相反的就是握拳之道 , 则崇尚武力解决问题 , 坏事做绝 , 坏话说尽 , 像东方不败那样为了获取之高力量而不择手段 。 作为一部实验性的作品 , BioWare在本作中的尝试 , 也在两年后(2007年)成就了《质量效应》首部曲中的“Paragon/Renegade”道德系统 。
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如果你对本作的开发年代还没有太多的概念 , 那么我们可以说得更加具体一点:《翡翠帝国》比《仙剑3》晚一年 , 比《仙剑4》早3年 。 当时以武侠题材为代表的国产单机游戏 , 正在经历最后的辉煌 , 但它们和这部老外的“山寨”武侠相比 , 单纯从玩法角度来说的差距还是相当明显 , 也给曾经的“仙剑”“古剑”玩家们留下了深深的遗憾——它的实时战斗卖点 , 用美式RPG架构对东方武侠的演绎方式 , 乃至是声光效果 , 用今天的眼光来看也一点也不落伍 , 而至今还没有一部国产游戏能够在Gameplay层面实现超越 。 就让这部“新”手游来带领我们穿梭时空、去回忆 , 或是首次体验由一帮加拿大人创造的武侠绘卷吧 。
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