TECH win

每当提到模拟经营或者像素风游戏,就不得不提起开罗游戏,而开罗游戏的灵魂人物,非臼井社长莫属 。
本届吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛邀请了臼井社长担任嘉宾,在赛事启动之际,他录制了一个视频聊了聊自己的游戏制作故事 。作为一家运营了15年的游戏公司社长,臼井也是从小自学编程、给游戏投稿杂志、周末与好友一同进行48小时Game Jam等一步步成长起来的 。
在所有的「创造诠释热爱」的故事中,这或许是一个最理想的模板 —— 与年少的好友一起奋战,一起成长,一起制作自己钟爱的游戏,并持之以恒制作下去 。
以下为开罗社长臼井和之讲话全文:
各位来参加由吉比特 & 雷霆游戏主办的未来游戏制作人大赛的朋友,你们好 。
我是开罗游戏的CEO臼井,开罗游戏是一家游戏开发公司,主打从游戏立项、程序编写、游戏美术绘制到游戏发行等一条龙业务 。
和当今大火的游戏有些不一样,我们开发的是面向小众特定人群的模拟类游戏 。我们的游戏曾被翻译成多国语言,移植到各大平台的游戏机上 。今年我们迎来了创办的第15个年头,可喜可贺 。

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在图上这些设备上,都可以玩到开罗游戏!且最近还有上线Steam的计划哦
图源开罗游戏正式推特
此外,我们的游戏是用C#编程开发 。在创办公司的10年之前,也就是1996年左右我就开始个人开发游戏 。我从幼儿园开始接触FC、SFC等各种游戏机,是个不折不扣的游戏迷,小学6年级时,家里给我买了电脑,当我读了编程学习的杂志,认识到游戏成功运行的原理是写程序后,我开始自学开发游戏,第一个学习的编程语言是BASIC 。
后来升上中学,我看到有一本杂志(《TECH win》杂志),投稿自制的游戏并被录用刊载,就能获得奖金,就是这本杂志让我萌生了给它投稿的想法 。
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当时的杂志投稿广告,社长还保留着
初一和我同班的木村美术功底不错,而且他哥哥拥有在当时来说很稀缺的绘画设备,所以我请他来帮我绘制游戏图像 。后来,我们的游戏顺利地被杂志录用并成功刊载,我就用拿到的奖金买了新电脑,然后再去做新游戏,直到今天也是在持续这个循环 。
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初中生臼井和之和木村共同制作的《游戏发展国》被发表在杂志上
社长因此获得了100万日元奖金,其中60万用于买电脑设备,10万交税和买零食,还有剩下的30万被爸妈收走了
我20岁时,每个周末都去木村家,整个周末48小时我俩一直埋头开发游戏,就和现在Game Jam的体验差不多,这样的活动持续了近10年 。
直到我25岁,我感觉有必要继续拓展我们开发过的游戏,所以就开了家公司,也没有什么所谓的创业精神,就是因为以前没有和团队一起打拼过,就想自己成立一个试试 。我们开始招聘游戏开发人员,在了解了我们做过的游戏以后,许多人很乐意加入我们 。有人写的代码比我自己写的更灵活、更高效;有些人画的游戏图棒到是我根本画不出来的程度 。多亏了他们,我们的游戏质量有了飞跃性的提升,现在公司开发的游戏是一个人单枪匹马没办法完成的 。
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《游戏发展国》里展现大家一起制作游戏的场景
刚才我提到过的初中同学木村,他也是我们公司的合伙人,到现在是我们共同奋斗的第26个年头,他家的小孩到今年春天也上初一了 。一起工作,免不了会有想法冲突、产生矛盾的时候,不过我俩今天还一起去吃了中午饭,吃的是炒饭,那家中餐馆有时会有知名的漫画家光顾,搞得我有点小激动 。

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