《纪念碑谷》益智解谜 请为了公主努力吧[多图]


《纪念碑谷》益智解谜 请为了公主努力吧[多图]

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上周看到Monument Valley《纪念碑谷》的预告片时,小编心中惊呼:这是我的!
超现实的空间、半悬空的建筑、文艺清新的游戏画面,让小编不仅一下联想到个三游戏——Oquonie《异想空间》、PSP游戏Echochrome《无限回廊》和Tengami《纸境》 。
本作采用了先入为主的方式将玩家直接带入了游戏的第一画面,对故事背景、沉默公主艾达的身世,亦或是这是哪里又该往何处去没有明确的说明 。 加之游戏中公主艾达极简的人物形象和外形怪异的乌鸦人,不禁让小编想起了曾经被《异想空间》这个外星游戏折磨的日子(笑) 。
虽然给人的感觉都是有些不明所以,但两部作品的表现方式却是不同的,一个是由繁见简,一个是由简见繁 。 如果把《异想空间》比喻成是逼根本不懂英文的人通读全英儿童读物,《纪念碑谷》则像是小姑娘的小情书,字句虽短却含别样情愫,反倒让人猜不透她到底在想什么 。

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而与《无限回廊》一样,《纪念碑谷》的设计灵感同样来自于错觉图形大师埃舍尔(M. C. Escher) 。 这个名字可能很多人不熟悉,但是如果看了下面的图画,是否会想起曾经也被画中建筑骗的晕头转向?
提到埃舍尔,首先让人联想到的就是他每幅经典画作里所呈现的矛盾空间和视觉欺骗 。 游戏中的建筑场景,大多看似结构正常,但却需要通过转移、旋转、颠倒等解谜手段,形成矛盾空间 。 一个宫殿形状的箱子,向左向右打开箱子都是两个不同的空间,抽起箱子,箱子下又是一番风景(这关颇有The Room《未上锁的房间》的感觉);转换画面视角或者启动机关,还没弄清楚怎么回事,原本被半路拦截无法通过的路由忽然变得畅通无阻了 。
本作的玩法可能很难用语言来描述,玩家要做的只有接受游戏设定,将自己置身于矛盾空间里,欣然认同一切“不合逻辑”并乐在其中 。
与同类解谜游戏不同,小编在通关过程中没有感受到丝毫的紧张感和急于通关的迫切感,即使有一两处耗费了些时间,却完全没有往常的急躁 。
首先,每个关卡画面呈现的都是整个建筑的全貌,玩家可以瞬间掌握关卡的所有情况,并没有被困于某处要急于寻找出口的不安全感 。
而游戏设计的关卡难度不高也是玩家能够静享游戏过程一个原因 。 设计者Ken Wong说,设计这款游戏的初衷并不是要难倒所有人,而是想让对游戏不太感兴趣的非玩家也能够对它产生兴趣和共鸣 。
难度减弱了,但看得出设计团队在游戏画面方面是下足了功夫 。 虽然看上去是极简主义,却是一款尽力做到面面俱到的游戏 。 游戏风格和玩法以及故事内容明显有被刻意简化,主人公沉默公主艾达的造型,只由几个黑白的几何图形构成,简单却令人玩味 。 亦虚亦实而富有层次感的空间设计,精致和谐的色彩搭配,使插画风的2D画面也有3D的即视感 。 并且用10个关卡的长度,不拖沓不唐突,每个关卡中极具禅意的几句话恰到好处地描述了一个寂寞安静的小故事 。
【《纪念碑谷》益智解谜 请为了公主努力吧[多图]】
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值得一提的是,本作还内置了截图功能 。 设计者表示,由于游戏开发之初一个目标就是要让每幅画面都能像一件艺术品那样挂在墙上,所以希望玩家在看到某个精美的场景时,可以立即进行截图 。

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