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近两年 , 谷歌在AR业务上动作频繁 , 不仅为谷歌地图、谷歌搜索推出AR功能 , 还收购了AR显示技术厂商Raxium、从微软和Meta挖角AR/VR人才 , 还有传闻称谷歌重组的实验室中有半数人在研发代号Project Iris的AR头显 。
如果说 , 这一切是谷歌为再一次发布AR硬件产品做准备 , 那么其AR平台ARCore的动向则同样值得关注 。 目前 , 谷歌和苹果分别拥有市面上最主流的两大AR平台:ARCore和ARKit 。 尽管这两家公司在AR研发的公开/秘密动作不断 , 但ARCore和ARKit平台在近两年的新内容逐渐减少 , 值得关注的大更新较少 。 唯一有看点的是ARKit支持LiDAR传感器 , 该功能提升了3D定位效果 , 为房间级AR体验带来可能 。
谷歌作为追随者 , 近两年对于ARCore的更新也比较缓慢 。 值得注意的是 , 今年谷歌举办了一场“含AR量”比往年更高的I/O大会 , 带来多项AR相关更新和展示 , 包括重磅功能:ARCore Geospatial API , 可向AR开发者开放Live View AR定位技术 , 目的是推动AR室内外导航、LBS AR游戏等丰富的应用场景 。 除此之外 , 还公布了谷歌地图的“沉浸视图模式”、Google Lens多重搜索的本地关联模式 , 展示了AR眼镜在实时翻译场景的用途 。
Geospatial API重磅发布
近年来 , LBS AR技术持续发展 , 应用场景越来越丰富 , 不再局限于《精灵宝可梦Go》等游戏场景 , 还可以用在互动艺术展、数字孪生、AR地图、培训指导等场景 。 早期的AR应用形式主要是独立的内容 , 由于缺乏对物理环境的3D感知、持续的空间锚定等功能 , 几乎不可能支持多人AR共享玩法 。 而在Niantic等公司推动下 , 构建大规模基于地理位置的3D地图逐渐成为可能 , 为更优质的LBS AR提供底层技术 。
Niantic通过自家AR应用向用户收集物理环境数据 , 而谷歌的策略则是依托于谷歌地图、地球的大量数据 , 因此在构建全球3D视觉定位系统(VPS)方面同样具有强大的竞争力 。 过去 , 谷歌一直在谷歌地图中测试这项技术 , 推出了Live View AR导航等基于视觉定位的功能 。 而现在 , 谷歌将Live View技术进一步开放 , 结合强大的谷歌地图数据库 , 为室外VPS导航 , 游戏互动 , LBS AR体验带来更多可能性 。
简单来讲 , ARCore Geospatial API为开发者带来了Live View的底层技术 , 包括大规模云锚点功能 , 以及全球视觉定位系统的访问权限 , 可用于开发多人共享的AR应用 。 该技术基于谷歌地球3D模型数据和街景图像数据 , 原理是将数百亿张街景图像转换为支持VPS定位的3D点云 , 共提取了数万亿个3D数据 。 只需不到一秒时间 , 便可根据3D点云数据定位设备的位置和方向 。
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