前作销量240万,这款模拟经营RPG登顶了Steam全球热销榜( 二 )

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前作角色明特在《沙石镇时光》中登场
故事的舞台变了 , 游戏的开发思路也得做出相应调整 。
邓永进回忆 , 为了更好地展现沙石镇的风貌 , 制作组曾专程前往宁夏、甘肃、内蒙古等干旱地区采风 , 实地考察沙尘暴及土地荒漠化对人类生活的影响 , 观察当地村民应对干旱的方法 , 学习各种沙漠治理知识 。 回来之后 , 制作组又将所见所闻融入到游戏中 , 增强玩家环保意识的同时加强游戏的代入感 。

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风滚草
在不打破游戏大框架的前提下 , 如何进行内容革新?
如果说观感上的差异 , 还只是沙石镇吸引玩家的「皮相」 , 那么内容革新则是《沙石镇时光》能否真正沉淀玩家的关键 。
邓永进表示 , 《波西亚时光》开发之初没有完整的剧情发展提纲 , 因此每一个版本都需要大家坐下来讨论 。 而到了开发《沙石镇时光》时 , 制作组早早完成了故事大纲的撰写 , 接下来只需按照「叠加设计」的做法 , 将符合基础设定的玩法和内容往里填充即可 。

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做内容的前提是逻辑要自洽 。 「比如刮完沙尘暴之后 , 城镇里会有设施塌了让你去修;东西吹跑了 , 要你满城去捡;设备积沙了 , 你还用鸡毛掸子及时清理 。 」在邓永进看来 , 顺着沙漠这条设定 , 游戏可以推演出一系列任务、剧情和玩法 , 做出非常多样的特色内容 。

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沙石镇的特色天气:沙尘暴
由于生态环境的变换 , 获取资源的方式也随之改变 。 为了保护生态 , 砍伐树木并非获取木头的最优解(会导致NPC好感值下降) , 玩家需要从前期的「拾荒」开始 , 挖掘石头和废弃木料 , 或是采集废品堆 , 将收集到的废料置入废品加工机 , 从而回收成品 。
身处沙漠 , 水资源成了居民们赖以生存的重要资源 。 在生产过程中水资源是不可或缺的一部分 , 工坊里的所有设备都需要通过水箱供水才能维持正常运作 , 而水资源只能在水塔购买成品水 , 或者通过采集露水一点一滴收集而来 。

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此外 , 种植和钓鱼玩法也能做出沙漠特色 。 邓永进介绍 , 《沙石镇时光》的种植系统借鉴自草方格治沙 , 并以宁夏沙坡头的「种植神器」为原型设计种植工具 , 让玩家感受真实的沙漠种植体验;而传统的钓鱼玩法 , 则在荒漠里设计成了使用沙捕笼捕鱼 。

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针对部分玩家反馈的《波西亚时光》战斗部分过于单调的问题 , 本作也进行了优化改善 , 如加入破防机制和丰富的武器种类 , 使战斗环节更加有趣 。 但总的来说 , 《沙石镇时光》的主线任务战斗部分并无太多难度 , 如邓永进所说:「『时光』系列的受众群体对战斗的需求不尽相似 , 所以我们需要开发更有层次感的战斗内容来服务不同的玩家 。 」

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持续打磨玩法、挖掘内容深度之余 , 不断扩充的团队规模 , 也让制作组可以将更多的精力花在抠细节上 。 于是玩家可以在《沙石镇时光》里看到NPC累了坐在椅子上打瞌睡 , NPC到了饭点会用餐 , 从砍倒的枯木里溜出一只沙漠蝎 , 连续熬夜后玩家眼睛周围甚至会冒出黑眼圈……
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