上线7年,2021年累计流水25亿,游族网络“少年”系列如何做长线运营?( 三 )


“然后是《少年三国志2》 , 在核心数值上它其实是继承了《少年三国志》的一些经典玩法 , 但产品策划上 , 它有了一些创新 , 比如武将组合技等等 , 借IP来打造更多的故事获得玩家认可 。 另外像《少年三国志:零》它又不一样了 , 它其实更多的是以卡牌为基础 , 在游戏中加强了策略性的部分 , 它整个的策略与数值占比会和少三和少三2不一样” 。
上线7年,2021年累计流水25亿,游族网络“少年”系列如何做长线运营?
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《少年三国志:零》
“总体来说 , 我们会更多地去考虑整个‘少年’系列对不同的中国文化IP是怎样去演绎的 , 同时我们也会去考虑更多产品玩法 , 比如数值的占比、策略的占比等 , 后面还会包含类似于二次元或者国漫圈用户的一个属性 , 也就是收集的占比 , 很多用户他会对某些卡牌更具有收集欲望 , 培养成长的欲望 。 通过不同的文化和游戏核心玩法去调整 , 不断提升整个‘少年’系列的竞争力” 。
说到这里的时候 , 陆启頔还顺带透露了一下游族对整个少年IP的拓展 , 他告诉游戏日报少年IP的拓展需要满足两个条件 , 第一是满足少年感和年轻化还有热血 , 第二是在这个系列上会考虑去传承一些中国传统文化 。 他们内部也曾经讨论过像“少年水浒”、“少年红楼梦”、“少年隋唐演义”等一些经典作品的融合 。
面对竞争激烈的游戏市场 , 产品如何去维持长线运营?
竞争激烈的游戏市场环境之下 , 一款产品除了要拥有自己的核心竞争力之外 , 同样需要维持长线运营的能力 , 那么在这方面 , 到底该如何去做呢?针对这个问题 , 陆启頔给出了他的理解 。
在他看来 , 产品想要维持长线运营 , 第一要务是要持续的保持相同的品质 , 最理想的状态一定是不断优化品质去服务玩家 。 游戏公司它除了是一个产品的制作者之外 , 其实你更多的还是一个服务者 , 因为整个游戏行业更多偏向于第三产业 , 所以要不断的去满足用户的需求 。
“在整个市场环境竞争中 , 被淘汰的大多数产品往往并不是因为产品做得不好或怎么样 , 更多的是团队在长时间的运营过程中 , 逐渐对产品失去初心 , 失去耐心 , 有时候有的产品只会不断往上加数值 , 只是不断加新坑让用户去填 , 就不再持续提供那种新内容的惊喜 , 这也就造成产品生命力的下降” 。
基于这样的大环境 , 陆启頔认为产品想要保持长久生命力 , 研发和运营 , 包括服务团队都要去做一个相互的配合 。 “因为卡牌游戏本身收集养成策略 , 是一个立体的体系玩法 , 所以我们需要不断地去迭代新的玩法、新的策略、新的养成 , 新的卡牌的内容去吸引用户” 。
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《少年三国志2》
在这方面 , 游族旗下的“少年”系列产品除了保持稳定的内容更新节奏外 , 还在不断地对产品的美术品质进行升级迭代 , 运营和市场方面也会去不断研究市场变化、用户变化 , 这其中他们甚至还会去研究电商、实体经济这些看似与游戏不太沾边的领域有什么新做法 , 参考这些市场变化来调整整体的运营策略和方法 , 保持“少年”系列一个整体的热度和用户的喜好度 。
针对了解用户诉求这方面 , 陆启頔也透露了他们内部的一些策略 , 首先他们也跟其他产品一样 , 会去做一些VIP用户运营 , 这类用户包括游戏中的意见领袖 , 或者大公会家族的一些领导者 , 以及拥有比较多投入(包括时间投入)的玩家 。 针对这类用户 , 客服会去做一个专人的服务 , 获取他们的需求反馈给项目组 。

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