上线7年,2021年累计流水25亿,游族网络“少年”系列如何做长线运营?( 五 )
在陆启頔看来 , 只有爆款才能生存的大环境 , 是反向推动很多企业、团队做出改变(内卷)的一个原因 。 说到这里的时候 , 他也透露了游族网络在这样大环境之下所做出的一些改变 , 譬如两年前就开始提升对研发人力的投入 , 目前公司内部研发人员占比超过70% , 研发资金投入同比增长10%左右 , 达到了6.22亿 。
新产品的储备上 , 陆启頔也表示游族除了已经拿到版号的《少年三国志:口袋战役》 , 还有《代号J》、《代号行者》等多款产品 , 都在研发序列中 。
其中《代号J》就是一款顺应当前时代竞争的二次元风格的卡牌游戏 , 侧重于角色养成感与收集感;另外《代号行者》是一款注重故事内容和美术表现力的卡牌RPG项目 , 以东方幻想工业世界作为背景 , 把中国文化、未来幻想和现代工业进行融合 , 这在他们看来会比较符合当下全球用户的一个审美习惯 。

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游族网络此前公布的在研产品
不仅是在研发产品侧 , 在人才招聘上为了顺应市场变化 , 游族网络也有很大的改变 , 陆启頔透露 , 他们内部一直希望能吸引越来越多的年轻人 , 整个团队有各种多元化的年轻人 , 比如像校招生、年轻干部等等 , 他们能更与时俱进 , 了解当下年轻人的诉求 。 还有像全球化人才也比较看重 , 包括留学生 , 或者在欧美日韩当地工作的一些人才 , 有助于强化公司的全球化发行与研发能力 。
从上述事迹 , 能清晰感受到 , 在目前这个内卷的市场环境之下 , 游族网络所做出的一些改变 。 同时陆启頔还提到 , 目前这个大环境之下 , 想要去做一些新的研发或者运营 , 如果你做不到头部可能就没法做 , 而且小成本做大事的事情也越来越少 。
这里他还强调小成本并不是指团队规模 , 而是分两种 , 一种是整个团队的思考能力、创新宽幅要足够大 , 全面创新的一种产品;另一种是全面高品质的产品 。 如果两种类型产品都做不成 , 在他看来在当下的游戏市场是很难有声音的 。
对创业者的建议 , 先想想能够为了梦想失去什么
交流最后 , 不免提到【游戏制作100人】系列栏目的固定问题 , 那就是作为一个从业多年的行业老兵 , 上市公司高管 , 对那些想要进入游戏行业的新人 , 以及想要独立出去创业的“打工人” , 有什么建议 。
对此陆启頔表示 , 如果是一个新人想要进入游戏行业 , 那么从各方面满足需求的角度来讲 , 他本身应该是一个非常资深的游戏核心玩家 , 对游戏行业有足够的热爱 。 “真正能够把事情做好的人 , 他自身一定是对某件事情有着强大的驱动力” 。
“对于游戏行业出来创业的人 , 我认为首先要明白一件事情 , 那就是愿意为了创业或者愿意为去打造一个自己心目中的游戏世界失去什么 。 因为创业本身没有那么美好 , 首先要想清楚愿意失去什么才能去创业 , 而不是想要得到什么去创业 , 比如说为了打造一个非常宏大的属于自己的西游世界 , 愿意付出多少年的青春 , 愿意吃多少年方便面 , 想清楚这些或许可能才更适合创业” 。
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