上线7年,2021年累计流水25亿,游族网络“少年”系列如何做长线运营?( 二 )


上线7年,2021年累计流水25亿,游族网络“少年”系列如何做长线运营?
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2021年616少年节
除了打造“616少年节”之外 , 有关注游族“少年”系列产品动态的应该知道 , 《少年三国志》上线以来 , 少年系列产品曾进行过多次跨界联动 。 比如《少年三国志》与《十万个冷笑话联动》、《铠甲勇士》、《镇魂街》、《我不是胖虎》联动;《少年三国志2》与动画电影《姜子牙》、动漫《犬夜叉》联动等等 , 那么在这些联动背后 , 游族网络又是基于怎样的考量呢?
上线7年,2021年累计流水25亿,游族网络“少年”系列如何做长线运营?
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《少年三国志》联动《我不是胖虎》
对此陆启頔则表示 , 跨界联动首先考虑的一定是充实产品 , 然后一定程度上也会去考虑哪些产品与他们的商业化调性相符合 , 选择IP或者版权进行联动的时候 , 一定会去跟整个“少年”系列紧密的联系在一起 。
说到这里他也回顾了一下“少年”系列产品的联动历史 , 着重强调他们在选择IP以及版权进行跨界联动时 , 都会选择广受好评 , 本身形象也非常年轻 , 并且带有一定热血特质的IP去合作 。 “我觉得跨界联动这件事情它本身并不新鲜 , 很多品牌都在做 , 主要还是看选择的合作对象是什么” , 这是陆启頔对“少年”系列多次跨界联动营销所做出的补充说明 。
推出“全球化卡牌+”策略 , 维系“少年”系列在卡牌市场的核心竞争力
聊完游族网络旗下“少年”系列的内容开发与运营节奏之后 , 陆启頔也谈了下他对目前卡牌市场的看法 , 以及在新时代之下 , 游族网络为了维系自己在卡牌领域的核心竞争力 , 所做出的一些举措 。 在他看来 , 卡牌游戏品类算是一个历史比较悠久的游戏类型 , 甚至在手机游戏诞生之前卡牌游戏就已经存在 , 他们内部也一直在对整个卡牌细分品类做一些长期性研究 。
“从最早的集换式卡牌到后来的竞技卡牌 , 再到手游刚出现时各种数值卡牌 , 甚至包含一些二次元的元素等等 。 我们认为卡牌它不会过时 , 每次有新产品出来之后 , 我们都会发现它不管从美术能力还是从策略感、核心玩法上面 , 都会不断地把这个市场去往上抬 , 所以我们会觉得卡牌游戏它本身可以持续做大 , 同时从全球方面来看的话 , 可能它的红利会更大一些” 。
另外陆启頔也提到 , 如果现在想要去做卡牌游戏的话 , 不管是玩法、题材、创意工艺都需要不断去提升的 。 因此游族网络针对这种不断拔高的卡牌市场 , 也提出了一个“全球化卡牌+”的策略 , 一方面是卡牌的进化(Plus) , 是指不断从玩法技术、美术上面去做优化和提升 , 而另外一方面是指融合玩法(Mix) , 把卡牌的玩法、设计、乐趣等和其他游戏类型进行融合 , 去创新 , 这样的话在他看来可以比较长时间的去保持一种新鲜感和竞争力 。
上线7年,2021年累计流水25亿,游族网络“少年”系列如何做长线运营?
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除了推出“全球化卡牌+”这一策略之外 , 陆启頔也表示“少年”系列能够保持核心竞争力的另一方面 , 则来源于它们本身所蕴含的文化内涵 , 与不同少年产品所侧重的核心要点 。
“首先它们并不完全架空 , 它们都是脱胎于中国的文化 , 这些文化本身能够给人熟悉感 , 比如说像《少年西游记》 , 它从画风到玩法都对整个传统西游记的题材进行了大胆的突破和创新 。 这里可以看到 , 目前市面上不管是影视作品、动画作品还是游戏作品 , 《西游记》本身是一个很好的题材 , 但你如果原样去复刻《西游记》本身 , 其实吸引人的程度会偏低 , 很多时候不管是反西游还是戏说西游这样的方式 , 反而会使人更加去喜欢这样一个题材” 。

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