塔防游戏《战匠杜沃》机迷抢先评测:矮人之力,锤地成兵( 二 )
很显然 , 在这个过程中玩家的行为或是意志是通过防御塔的来实现的 , 防御塔的进攻消灭敌人其实也约等同于玩家消灭了敌人 , 在塔防游戏中这种传统的模式无有任何不妥之处 , 但是试想一下在固定视角下玩家的行为模式仅仅只有在点点鼠标放个技能这类操作长此以往下去会不会产生无聊的情感?

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而针对这一点本作本作提出了自己的解决方法 , 那就是随地随战 。
随地 , 指的是玩家不再只是固定视角的上帝形态 , 在本作中玩家是可以左右移动奔跑闪避的战匠杜沃 , 玩家可以进行行为得到了有效的扩展延申;具体到各方面来说 , 在游戏剧情中玩家的代入感是显而易见的 , 游戏内的剧情不再是冰冷生硬的旁白 , 这次的故事是发生在身边的关乎我们个人的故事;
而游戏所要面对的关卡与关卡之间的切换 , 并不是只是在菜单页面点击几次来进行切换进行 , 在本作中 , 玩家进行下一部分的内容或是进行下一章节的内容都是靠自己的脚步去丈量的 , 我们需要一步步前进消灭路上的敌人才能进行游戏内容的推进;

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随战 , 是指游戏内的炮塔都是可移动式的炮塔 , 基于前文提到的走路换图模式 , 玩家所面对的战斗也不局限在一城一地 , 小到一个固定的地图内大到整个游戏来说 , 本作都十分考验玩家策略性部署 。
在本作中玩家需要消耗可100%回收的能源石来建造或拆解炮塔 , 截至到游戏后期玩家共计可携带六块能源石 , 但是在十数钟的功能各异的炮塔中玩家只能携带四种炮塔进行作战 , 炮塔消耗的能源石为1/2不等 , 因为拆解炮塔后可全额返还资源的特性 , 只得携带四种炮塔看似稀少 , 但是实际战斗中每个炮塔都有点以一当百的意思了 。

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具体到战斗当中 , 玩家可以放置炮塔的位置并没有任何的局限性 , 甚至在绝大多数情况下放置在何地都是玩家自己拿主意的 , 游戏内完全没有一点关于位置方面的指引 。
玩家真正的可以凭自己随意的放置炮塔位置;把炮台堵在敌人巢穴大门口这种操作在其他同类游戏中或许无法实现 , 但是在本作中 , 没问题 , 只要你的炮台数量足够 , 就是把当前地图的所有出口堵住也完全OK , 可以说玩家想得到 , 那么就可以做得到 。
抛开整活的玩法之外 , 本作的一大特色便是高机动性和灵活性;
在一场战斗中本作带给玩家真正的玩法是灵活的安装和拆解炮塔的位置 , 在面对持盾敌人时玩家的正确姿势应该使用近程高生命的炮塔来阻挡敌人进行输出 , 面对移动迅速的飞行魔物时玩家则应把先前的近程炮塔全部摧毁换成远程炮塔来消灭这些敏捷脆皮类敌人 , 敌人巢穴的位置也并非一成不变的 , 在中途玩家会摧毁敌人的巢穴 , 同时敌人也会产生新的巢穴 , 此时玩家就要再一次的调整自己的炮塔部署 。
这场快节奏的战斗中 , 游戏真正的要求玩家因地制宜 , 因时制宜 。

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除去部署炮塔战斗之外 , 玩家也可以靠矮人本身来进行战斗(鸡肋)
在本作中存在着一定数量的可收集道具 , 随着游戏流程的推进玩家可以收集到各种作用不同的神器 , 这些神器的获取全部都是对矮人本身进行强化或者解锁新特性的 , 没有一件是对炮塔进行强化 , 有意思的是这说明了制作组的眼光并不是一味放在了外物的炮塔上 , 玩家扮演的矮人本身随着收集神器的增多在战斗中的地位也更加的举足轻重;
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