塔防游戏《战匠杜沃》机迷抢先评测:矮人之力,锤地成兵( 三 )


收集到的回旋镖和挡箭盾让我们在静止不动的情况下可以自动攻击敌人和障碍物以及抵挡来自敌人的箭矢攻击 , 玩家的常规输出和生存得到了保障;
地震锤可以定时蓄力攻击造成一次大范围伤害 , 用来面对敌人扎堆出现和高攻击怪物时可以进行一波带走;
龙息战靴和灵魂稿则可以提升玩家冲刺造成的伤害以及效果 , 玩家的机动性得到了提高;
神器的出现 , 让这款本就“偏离”的塔防游戏变得更加奇怪了起来 , 可以说玩家得到的能力强化越多 , 玩家的参与感就越来越明显 。 特别在游戏的后期中玩家已经可以在一定程度上适当离开防御塔的保护范围了 , 而我最喜欢的玩法就是引诱敌人转圈绕路 , 当玩家靠近兵巢过近时敌人是优先攻击玩家的 , 这时玩家可以利用冲刺技能拉开距离进行放风筝 , 配合远处的远程哨塔基本是可以消灭掉一小波敌人的 。
基于玩家的强大游戏延申的可能性也就越多 , 怎么玩 , 如何打 , 都取决于玩家的选择 。
塔防游戏《战匠杜沃》机迷抢先评测:矮人之力,锤地成兵
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矮人特性之三:比较聪明
游戏内众多的地图都是需要玩家亲自深入其中 , 而谈起地图设计就绕不开两个点:解密与寻路
从游戏前期开始 , 游戏内就保持着同一地图一个或多个解密的风格 , 但是这些解密绝大多数都是具有选择性的 , 玩家解密与否得到的只是强化 , 躲开解密推进主线是完全没问题的;
除去推进主线的必要解密 , 游戏内的解密多是在角落寻找到钥匙之后对宝箱进行的解密 。
宝箱内可以给玩家提供升级炮台所需的大量零件 , 目测的话是赶上击杀一个关底BOSS掉落的零件数量了 , 技术不够强度来凑 , 所以如果不是对塔防游戏特别轻车熟路的玩家获取宝箱提供的大量零件还是很有必要的 , 并且这些解密普遍难度不高 , 基本属于常规的踩格子式解密 , 完成解密也不需要花费太多的力气 。
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如果只是一个笔直的地图 , 那么是没有任何意思的 。
玩家在出村落之后踏足的每一个地图基本都是带有一定绕路性质 , 也即是迷宫 。
游戏内除开乐此不疲的设计解密之外剩下的就是同样的设计迷宫了 , 玩家推进剧情的流程基本都是寻找钥匙A和B开启大门 , 绕路进入城堡 , 为某人收集某物 , 总之虽然达不到九曲十八弯的程度 。
但是可以看到制作组在有意的让玩家多费一些功夫 , 即便这些绕路并不存在迷路的问题 , 但是每一次的绕路至少会触发一次战斗 , 长此以往说没套路 , 说玩家没有厌倦的心理是不可能的 。
塔防游戏《战匠杜沃》机迷抢先评测:矮人之力,锤地成兵
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问题之处
尽管游戏在设置内为玩家提供了难度选择 , 但是简单和普通难度的情况下玩家是可以无脑过关的;具体表现为玩家可以针对某一炮塔进行无脑升级 , 直接把七个强化拉满然后在这两个难度下就可以全程只有一种类型的炮塔过关了 , 无论是面对持盾的敌人 , 还是敏捷性的敌人亦或是最后的大块头敌人 , 总是真的非常无脑 。
塔防游戏《战匠杜沃》机迷抢先评测:矮人之力,锤地成兵
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塔防游戏《战匠杜沃》机迷抢先评测:矮人之力,锤地成兵】冲刺问题上 , 耐力条恢复的速度实在是不敢恭维 , 很多次的死亡都因为无法进行冲刺拉开距离闪避导致的 , 虽然这可能是制作组暗示玩家要好好躲在炮塔的身后 , 但是在原地放置炮塔之后我们是可以和炮塔的建模重叠的甚至可以穿过炮塔走出去 , 但是在走出去之后玩家除了利用冲刺穿过炮塔基本是不能靠走路越过去的 。

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