虽然销量破千万,但它却一点都不好玩,甚至剧情还很狗血
在游戏业界著名的常青树《生化危机》系列之中 , 正传的第六代一直是争议不断的一部作品 。 这一代竹内润不再负责接手 , 小林裕幸也逐渐往生化CG电影方面发展只负责执行制作人 , 转而让雨伞编年史和NGC时期的人接手 。 从最初的宣传看来 , BIO6无疑会是一款迷人的游戏 , 多主角、路线汇集、新的射击系统和玩法 , 无不让人拍手叫好 , 但最终交出来的成绩单 , 恰是一款让人不知从何评论起的奇行种 。 这次 , 就让我们来好好聊聊这款作品 。

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迷惑的武器系统和自由度
有别于四五代的一脉相承谨慎小改 , 六代变成了一列横排武器一列纵排物品弹药的两排交叉式 , 药草合成上分成了前置组合与放入药盒两阶段 , 组合好后需要放入药盒后方能使用 。 药草这块就是习惯的问题而已 , 但武器由于种类多 , 系统配套却是十字键左右顺序移动到想要的枪 , 本来BIO5的九宫格还可以摆固定位置直接十字键对应你要的武器 , 现在只能按照顺序切被迫看单兵重复动作 。
加以每条路线的武器是固定的 , 没有商人商店也没有选择枪的自由 , 所以像皮尔斯那把狙击就不能给里昂用 。 为了刻意扩大的四条线做出区别而牺牲选择自由度 , 本来BIO4与BIO5里的一大乐趣就是 , 每个种类的武器从前期到后期你都可以自由选择搭配 , 但BIO6里直接帮你决定没得更改 , 只因为要体现路线与角色的区别化 。 比如里昂切换双枪、杰克的连舞系统 , 或是雪莉的电击棒都不够撑起角色差别度 , 所以就让武器选择搭配一起下海 , 实在有点本末倒置 。
混乱的风格关卡设计

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六代为三主角搭配搭档的路线 , 破完后还有ADA篇 , 看似分量诚意十足 , 实际上却变成了口味奇特的大杂烩 , 每条线的故事玩法都不同 , 却各自带有令人困惑的桥段和关卡设计 。 里昂篇定位是情怀+全四篇里面恐怖气氛最显著且最像BIO的一条线 , 不仅有丧尸市街情怀与小屋战 , 游玩感受到位 , 末期ADA还有暧昧演出 , 通篇情怀至极 。 但里昂篇与BIO5一样有不该存在的东西 , BIO5有古墓丽影 , BIO6里昂篇也有地心探险记 , 不仅莫名奇妙而且拿掉也完全没影响 , 就是来强行延长游戏时间的设计 , 完全不知道为何教堂底下有实验室之外 , 还可以有这么深入地心的遗迹 , 最后还可以通到一个大水流然后脱逃 。
里昂篇可玩之处 , 从一开始到第二章教堂实验室 , 然后就要跳到第四章的飞机与市街地 , 加上五章与席梦思的第一战 。 而从席梦思后面的第二与第三战开始 , 不仅拖戏严重 , 无法解释为什么C病毒的威力如此强大可以破坏质量守恒定律 , 重点是完全不有趣 , 不管是暴龙形态还是苍蝇王形态 , 一而再再而三只让人觉得厌烦 。
再来说说克里斯篇 , 通篇最大亮点是皮尔斯的同袍情、中期的恼羞中二黑暗克里斯 , 以及中间的BIO男主角大交手 。 为了补上BIO5开始的BSAA部队的世界观 , 设计成了军队小队任务制的风格 , 除了最后的水母BOSS战异常失败与QTE搞人之外(对我就是在说那个逃脱QTE) , 克里斯篇算是中规中矩 , 但让人对游戏走向感到困惑的一条线 。

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而杰克篇后设感很重 , 不仅BIO5里狼狈退场的威斯克多了一个儿子 , 甚至连雪莉都来卖情怀 , 一样有潜行有载具战另外还有追踪者 。 杰克自带体术系统看似野心勃勃 , 但细节上不到位只是让人困惑 , 体术系统动作五下虽然连贯但没有操作自由度 , 载具战2P射击手感飘到不知所谓 , 演出方面也不太尽如人意 。
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