对话428、杀戮天使、任天堂明星大乱斗SP的作曲家坂本英城( 二 )


坂本英城:就像食物一样 , 首先自己吃 , 然后自己判断 , 用自己的语言表达 。 明明很有营养很好吃 , 却因为没吃过就到处说那个水果有毒 , 告诉自己的孩子和周围的人最好不要吃 , 我觉得这样真的很不好 。
茶馆:对坂本先生来说 , 印象最深的游戏作品和游戏平台是谁?
坂本英城:这真的很难选 , 但如果硬要让我做出选择的话 , 游戏我会选择初代PlayStation平台的《生化危机》 , 平台的话则是红白机 。
对话428、杀戮天使、任天堂明星大乱斗SP的作曲家坂本英城
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茶馆:为什么?
坂本英城:我惊讶于游戏竟然能给玩家留下如此恐怖的印象 。 例如没有墨盒就无法保存 , 枪的弹药用完的话就无法开枪 , 或者在2d的背景上用3d角色移动模式的表现手法等等 , 这种冲击力令人难以忘怀 , 在所有意义上都是革新 , 而《生化危机》的也让我意识用音乐煽动恐怖的力量 。
给我留下印象的游戏平台是红白机 。 在那之前 , 有很多游戏机的操作按钮与硬件集成在一起 , 但我认为将十字键和AB按钮的界面分成遥控器 , 将其划分为硬件 , 这一成就是伟大的 。 另外 , 在第二控制器上安装麦克风 , 这在现在看来是非常超现实主义的 , 是一种会被现在玩家喜欢的做法;附带扩展端子 , 可以连接第三方操纵杆等控制器 , 这是划时代的创举 。
对话428、杀戮天使、任天堂明星大乱斗SP的作曲家坂本英城
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以前的红白机主机手柄2P有带麦克风
茶馆:在04年你成立了专门制作游戏音效的公司——noisycroak , 这对当时的日本业界意味着什么?
坂本英城:04年那个时候 , 在日本单项技术专精的公司非常少 , 尤其是游戏音效方面 , 但实际上包括索尼的PlayStation2和任天堂的Nintendods等游戏硬件都有非常大的需求缺口 , 我也不断的接到游戏厂商和游戏开发商的咨询 , 31岁的时候 , 我创立了noisycroak , 一家专门制作游戏音乐和游戏音效的公司 。
对话428、杀戮天使、任天堂明星大乱斗SP的作曲家坂本英城
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noisycroak参与的部分作品
公司最初只有我一个人 , 但随着工作的增加 , 我开始雇佣负责管理的员工 , 并与外包的作曲家建立联系 , 那之后的几年更多的企业进入了游戏市场 , 公司也一下子就成长起来了 。
茶馆:2010年开始 , 游戏平台逐渐从主机向智能手机转移 , noisycroak是怎么适应这种变化的?
坂本英城:智能手机游戏的出现带来了更多的需求与委托 , 所以在14年我们在东京市中心建立了附带录音棚的大型办公室以应对各种情况 。
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位于东京的录音棚
在这期间 , 公司业务扩大到游戏的音乐、声音效果、制作音效的安装和控制、管弦乐队录音、著名配音演员的配音、音乐唱片公司的运营、在远程的录音系统等事业 , 整体更加多元 。 几乎是同时 , 媒体组合成为市场主流 , 所以noisycroak也开始参与动画、电影、舞台剧等的音乐制作 , 算是在业界的浪潮中站稳了脚跟 。
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noisycroak的部分职员
顺带一提 , 近年来我们还成立了XRDIVISION部门 , 专门研究VR和AR等技术 , 在对空间音响和元宇宙等领域进行研究的同时 , 也不断接到委托 。
茶馆:既然聊到其他的娱乐内容 , 那么我想问一个问题 , 游戏音乐制作和其他音乐制作最大的区别是什么?
坂本英城:我认为最大的不同应该就是乐曲需要循环 。

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