日媒评论任天堂对于云游戏步伐过慢与Switch本应互补
虽然如今云游戏发展的不温不火 , 不过包括游戏企业索尼、微软甚至相关巨头英伟达都有了自己的云游戏服务平台 , 一向保守固执的任天堂则始终没有明确的行动计划 , 只有提供的订阅服务勉强应对形势 , 日前日媒发声评论此事 。

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【日媒评论任天堂对于云游戏步伐过慢与Switch本应互补】·前几天 , 一向坚持某平台“独占”的三部《女神异闻录》系列宣布移植其他平台 , 引发玩家欢呼雀跃 , 而且@TLUS已经明确表示游戏都会对应云游戏平台流媒体服务 , 值此之际 , 媒体表示不难看出 , 游戏界的中流砥柱任天堂始终在云游戏方面有明确的行动计划 。
·索尼不久前刚刚把旗下PS+与云游平台PSNOW给整合更新 , 追加对应更多流媒体游戏服务 , 而微软的XboxGamePass更加深入玩家心 , 颇受好评 , NVIDI@早先已经提供了类似服务《GeForceNOWPoweredbySoft?ank》 , 反观任天堂 , 只有一个Switch在线订阅服务 , 免费赠给玩家一些老游戏 。

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·问题是 , 云游戏的最大优势就是无需要玩家端过于强大硬件规格 , 就可以玩到过去需要昂贵硬件才能得到的游戏效果 , 三大游戏主机厂中 , 明显在硬件规格上不占优势的目前任天堂Switch主机 , 难道不是最应该执行云游戏流媒体的厂商么?
·任天堂虽然不行动 , 不过早在2021年2月 , 任天堂社长古川俊太郎就在采访中明确表示云或者流媒体等新事物正在不断逼近 , 不过选择游戏领域并不是最优先事项 , 虽然可以看出任天堂的犹豫态度 , 不过也可以知道任天堂其实早已经意识到了云游戏的未来大趋势 。
·任天堂发展了这么多年 , 在游戏领域极少失败的原因固然是因为“稳重” , 不过另一面却是保守和顽固 , 如果当下任天堂Switch主机能够利用广大的游戏人脉和玩家粉丝优势 , 加上靠云游戏弥补的硬件劣势 , 未来游戏界的走向还是相当难以预料 。

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