为什么《劲舞团》在中国网游史上地位那么高?
昨天差评君看到一张图 , 上面的内容是关于《劲舞团》的停服公告 。
我当时脑瓜子就嗡嗡的 , 第一反应是:怎么《劲舞团》还在运营?不是早就关服了吗?
相信和我有同样疑惑的差友不在少数 。
因为和它同一个年代的绝大多数网游都已经悄悄关服了 , 而且网吧也看不到有人玩这个游戏了 。
再加上过去的这些年里 , 每隔几年就会冒出一次《劲舞团》关服的消息 。
早在2009年 , 大家都还在用百度知道的年代 , 就有过相关的传言 。
前两年也有传出过关服的消息 , 只不过也被证实是假的 , 但却是会给人一种它已经关服的错觉 。
然后这一次 , 它又来了 , 这一次的公告格式、内容都非常像是官方的发的 。

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结果我去官网上看了一眼 , 并没有看到相关的公告 , 人家《劲舞团》运营得好好的 , 还在搞登录送礼呢 。

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行吧 , 又是虚惊一场 。
至于为啥差评君那么在意《劲舞团》这个游戏“被关服” , 主要就是因为 , 它在中国网游史上的地位高到有些离谱 。
从2005年开始运营的《劲舞团》 , AKA乡非杀马特的最爱、网吧键盘毁灭者、赛博恋爱圣所、初代元宇宙 。

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这上面的每一个名号都代表着《劲舞团》在网民心目中留下的深刻烙印 , 也代表着它当年无与伦比的热度 。
时间回到21世纪初 , 那个时候的中国网游处于一个非常尴尬的状态 。
网吧里《传奇》《奇迹MU》之类的游戏非常火 , 受到了青少年们的热烈追捧 , 这类以“暴力和打斗”为主要内容的游戏也代表了当时主流游戏的“审美” 。
与此同时 , 社会上尤其是家长们 , 对于网游的看法却是“电子海洛因” , 网吧里的未成年顾客统统都是不良少年 。
少年们痴迷狂热 , 家长们憎恶唾弃 , 这就是当时中国网游的处境 。
彼时的韩国 , 则是在以举国之力发展游戏产业 , 前面说的中国网吧热门游戏几乎都是韩国公司开发的 。
2005年 , 韩国一个叫T3的18人小团队 , 做出了自己的第一款舞蹈类游戏《劲舞团》 。

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这款游戏当时在韩国测试时热度并不高 , 但是T3选择的发行商YDOnline却很有眼光 , 把《劲舞团》带来了中国 , 由才成立两年的久游网代理 。
同年 , 文化部公布了第一批“适合未成年人的网络游戏产品” , 《劲舞团》赫然在列 。
这个名单在一定程度上缓解了家长与孩子之间的观念冲突 。
尤其是《劲舞团》这样的游戏 , 跟着音乐节奏按键 , 屏幕中也只是几个角色在跳舞 , 根本就找不到任何“暴力”元素 , 家长们也无话可说 。
而且《劲舞团》作为一款音乐舞蹈游戏 , 质量放在那个时候是非常高的 。
它的游戏音乐是SONY、滚石、华纳唱片、环球音乐等提供的 , 全球的知名流行歌曲都有 。
尤其是那些年“韩流”正盛 , 大量“神曲”都被刻入了玩家的DNA之中 。
而且《劲舞团》的游戏难度差距很大 , 可玩性很强 , 高手玩家和一般玩家有着质的区别 , 普通玩家通常就在正常模式里用四键 , 而高手则会挑战八键自由舞步 。
无数玩家在网吧通宵包机苦练 , 就是为了能熟练地使用托马斯回旋、大风车等高端技巧 , 成为网吧中被众人围观敬仰的对象 。
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