什么样的手游才适合今天的市场?( 二 )

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其次 , 是游戏的模型一定要精致、立绘一定要好看 。
【什么样的手游才适合今天的市场?】不考虑玩法 , 手游就成为了养成类收藏向游戏 。 虽然肯定有人对此观念嗤之以鼻 , 但如果玩家只是想掏出手机玩玩十几分钟 , 看看漂亮妹子就下线 , 为什么不能满足他们的需求呢?
在这一点上 , 我觉得国内吃透这一概念的当属《碧蓝航线》 , 它媚宅、擦边球的同时 , 并没有太多的热点节奏 , 《碧蓝航线》的立绘、L2D等其实都不便宜 , 但只要有玩家愿意买单 , 它就能活下去——《碧蓝航线》不是刚做完5周年庆吗?
模型质量一定要高 , 显然不适合《碧蓝航线》 。 如果《碧蓝航线》有各种舰娘的3D建模 , 其实光是卖舰娘手办也能赚不少 。
这里我的想法是 , 随着各种软件的迭代 , 如果后续手游用像UE5这种软件做高精度的人物模型 , 手办完全可以实现用3D打印机打印 , 从成本角度看 , 要比授权手办公司制作商业回报高多了 。
另外 , 《少女前线》的“满破立绘”是全套下架了 , 那些立绘似乎也不是那么“刺激”啊 。 我想 , 看来《碧蓝航线》的后台应该不容小觑 。
额外 , 会想到《战双帕弥什》 , 虽然这款游戏有不少作死点 , 好在游戏本体质量过硬 , 所以 , 过了这几年 , 营收应该是不错的 , 不然也不会出新的《鸣潮》 。

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第三 , 是游戏故事的完整性 。
我认为 , 在2022年的今天 , 手游的玩法反而不是第1位的 , 在新科技新设备没有来临前 , 手游的玩法无法突破 , 只能混搭 , 只要没有过于增加玩家的学习成本就好 。
那么 , 抛开养成与收藏这两个因素 , 游戏还有魅力的地方就只剩下故事性了 。 我认为《原神》的成功要素很容易被模仿者忽略的就是【故事性】 。
所谓故事性 , 说白了 , 就是游戏的本体是故事 , 因为玩家对故事中的人物(游戏角色)产生感情 , 才会为“自己喜爱的东西付费” 。
《原神》这一点其实是承袭《崩坏3》的——虽然《崩坏3》现在的剧情在我眼中只能说糟糕 , 但之前的不少剧情还是可圈可点——《原神》本体的游戏性其实相当单一 , 在没有引入像《魔兽世界》那种多人实时下副本的机制下 , 玩家在《原神》中体验的还是各种角色的故事 , 而故事又与架空的文化、习俗有关 , 才会有各种衍生内容 , 这才是游戏的另一种魅力 。
以我自己接触过的手游 , 《阴阳师》和《FGO》在故事性上做的其实都算不错 , 《FGO》更是一个极端 , 如果没有强大的文本吸引力 , 这款现在看来质感过于复古的手游恐怕早就凉透了 。

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以我个人之见 , 《阴阳师》和《FGO》都已经在手游生命周期尾端了 , 都是靠存量用户 , 像《幻书启世录》早就关服了好么?
《碧蓝航线》在故事性上做的相当不好 , 这就属于早期世界观架构失误 , 不过 , 现在这款游戏的玩家本身也不在乎《碧蓝航线》讲的究竟是个怎样的故事 , 老婆好看 , 衣服撩人就够了 。
《明日方舟》就是个典型的反例 , 作为缺少故事性的黑马游戏 , 曾在剧情上爆出雷 , 再加上塔防着实没什么“可观赏性” , 于是 , 我相信《明日方舟》的大热只是命运女神的过度垂青 。
游戏完全可以不必100%原创剧情 , 引入历史、神话后进行调整 , 不仅增加了游戏彩蛋 , 还降低故事的创作难度 , 像《深空之眼》《幻塔》这两款目标《原神》的作品 , 特别吃亏的点都在故事性 。
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