魔兽世界9.25:武器战1V1各职业心得技巧(12)


野德对于战士来说 , 并不好打 。
武僧&踏风
缴械可以风车 , SP看个人换魔法盾或战斗大师 , 徽章的话可以带自动章 。胜利或锤子都行 。
这版本的武僧能加能打 , 万金油的职业 , 爆发和晕都是1分钟的cd , 而且一套可以带走一个人 , 所以站到武僧的角度上 , 第一波晕逼你交徽章 , 第二个晕要你命 。所以我们就直接从武僧的角度出发去打武僧 , 武僧是一分钟一波 , 那我们就可以直接出自动章来应对武僧的爆发 , 晕的问题解决了 , 然后就是处理好每波的怒雷 , 武僧身上的减速不能断 , 锤子尽量都给怒雷破 , 可能怒雷CD比锤子断 , 有时候只能强吃的时候 , 打2个压制或者通灵战旗直接风筝一下武僧(武僧有减速的情况)如果带的缴械也可以在怒雷之前给缴械 , 延缓下怒累的时间 , 为锤子争取CD 。冲锋大跳不要谁便用 , 可以跑尽可能用跑的 , 而你的大跳在武僧晕你爆发时自动章触发之后 , 直接大跳拉距离 , 所以平时能跑就跑 , 留好大跳 , 而且在武僧有击杀点的时候 , 大跳也是一个不错的追击技能(毕竟会玩的武僧都是很会跑的) , 如果武僧在爆发时候 , 没有大跳 , 那就直接剑在(不然就直接被打死) 。武僧的业报 , 优先通灵战旗+刺耳风筝一下 , 风筝不了就破胆控制下 。如果武僧出猛虎扫尾天赋(扫堂腿减少10s冷却)呢?这样武僧的节奏就会变成先裸爆发一波 , 然后开爆发10S之后去晕你 , 打出你的自带章 , 然后第二波波在50S后 , 那这个晕 , 你自带章CD , 只要被晕住 , 必死 。。应对这个打法 , 我们带自带章的话 , 就会出现10S的击杀点 , 这个时候手里捏好战旗 , 风车 , 准备来挡武僧这波的扫堂腿 , 优先战旗 , 如果战旗被拆 , 再给风车 。这波活下来 , 那么第三波的晕就可以用自动章来解 , 那这样第四波我们的战旗、风车CD又好了 , 把武僧的节奏大乱掉就好了 。这样我们就好大一些了 。如果带手动章 , 那么每1分钟就要准备处理武僧的扫堂腿 , 战旗 , 风车 , 甚至剑在都优先来挡晕 。血线危险控制或者剑在读盾 。还有就是要随时留心武僧的魂体位置 , 如果你在魂体附近 , 武僧是完全可以魂体扫堂你的 。
在武僧出猛虎扫尾天赋的时候 , 我可以带着魔法盾强杀业报 , 这时候业报不能给回血 , 我们也有魔法盾 , 所以可以顶着打 。
会玩的武僧并不好打 , 就算挡住了晕 , 对方也可以依靠自身回血的机制消耗四我们 , 我们只能处理好武僧的晕爆发 , 怒雷这些技能 , 然后找机会击杀 。
恶魔猎手
常规天赋 , Sp根据自己战斗大师或者镣铐 。
DH这个版本没有了以往的高闪避特征 , 使得我们打他会稍微简单一点点 , 现在的DH主流依然是魔化流 , 和恶魔形态带来的吸血 。眼棱触发的恶魔形态会持续6S并获得20%吸血 , 刚好我们的锤子和对方眼棱的CD都是30S , 所以理想状态下 , 对方眼棱我们就锤子 , 这样一来对方的恶魔形态只有2S 。在对方是恶魔形态期间尽可能去防止他对我们造成大量的伤害 。对方开极影的话 , 我们优先破胆 。对方开黑水我们就跑到黑水外 , 不要在黑水里面打DH(根本打不动) 。从天而降的话 , 我们直接大跳拉开距离 , 防止对方在空中无脑输出我们 , 要是对方血线危险也可以开一个盾反 , 反一发他的伤害 , 然后在接锤子等对方下来 , 直接斩杀 。徽章一定要憋住注意他每波的跑路回头的时候双晕这波 , 如果带一个延时炮 , 我们会有徽章那这波我们很容易就死掉了 , 所以看耗DH走位提前给风车或者战旗 。实在不行在徽章如果是个法夜 , 很有可能一个晕+千鸟(暗夜精灵的话可以直接影遁躲千鸟) , 就会直接被带走 。血线危险 , 控制住读盾 。

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