打法基本和刺杀一样 , 章留给暗影之刃 , 还有一点就是有些盗贼喜欢风筝战士打 , 没有3大跳的情况下 , 我们大跳追过去 , 这时候盗贼很有可能会暗步我们达到一个换位置的效果 , 这时候我们可以直接大跳同时破胆 , 可以将盗贼顶在我们大跳之前的位置 , 从而抓住盗贼 。
狂徒
这个职业太硬了 , 大致打法与上述的一样 , 只是因为狂徒这版本的机制 , 所以很容易出现在消失、致盲之前 , 会打出2个肾击的情况 , 所以我们要尽可能监视好对面的肾 , 提前给出反控技能 。
牧师&暗牧
缴械可以换打磨 , 战旗也可以换吼血、战神 。橙装带风车橙或者痛苦之王都可以 。
暗牧这个职业挺神奇的 , 一些战士朋友打新手AM , 基本都是满血打死 , 打一些高端的AM , 被满血打死 。暗牧的主要爆发回血吸血鬼的拥抱、绝望祷言和天赋带来的消散回血 , 当然吸血鬼之触 , 盟约带来的收益也有部分回血 , 我们暂时先不看 。
很多时候我们打牧师一套爆发 , 牧师反手打我们一套 , 血先直接满了 , 我们再压血 , 一个消散又满了 , 那我们的思路就是 , 想办法不让AM回起来的前提下 , 去给出大量的伤害 。我们的打磨留给AM的消散 , 最致命的是吸血鬼的拥抱 , 一般都会配合虚空爆发来用 , 这样可以达到一个最大化的回血 , 这版本AM点出PVP天赋虚空齐射 , 一开虚空爆发 , 就会有满地的能量箭 , 会让我们长期处于被控制的情况 , 那么这时候我们就很被动 , 如果在他虚空爆发之后 , 我们提前给出打磨直接风车 , 在防止对方爆发的情况 , 也打出了不俗的伤害 , 而且AM爆发我们的时候 , 我们开剑在 , 也可以少AM的伤害变低从而降低对方的回血 。这时候破胆或者锤子控制住对方 , 读通灵盾也是可以的 , 这个根据实际情况来定 。我们要给出AM压力的时候 , 也可以给个战旗 , 或者盾反来来反制AM的晕 , 打断可以给吸血鬼之触 , 毕竟这也是AM的一个回血手段 。
大致的思路就是压制住AM的回血的同时去伤害最大化 。
萨满
增强萨
SP看个人可以换战斗大师和镣铐
增强一分钟一波的消爆发 , 威胁不比我们带给我们的小 , 所以我们的思路就是规避好他每分钟的小爆发的和3分钟的那波升腾 。增强爆发前有个铺垫 , 就是在爆发之前 , 减速我们丢一个电能图腾(同样1分钟CD)和风怒图腾 , 之后打我们一波 , 因为电能的血线并不高 , 所以我们一个压制或者猛击就可以敲掉 , 但是在敲图腾之前 , 最好开一个狂暴之怒(用来预防在电能读条时打给我们的裂地术) , 敲掉之后看SM的意图 , 一般被敲掉SM会继续爆发我们 , 这时候再给缴械 , 来拖过这波 。在平常期间锤子 , 打断 , 盾反不要随便用(对方很有妖或者读条加血骗你断然后盟约技能)尽量锤子去作为断条使用 , 因为还有一些SM在爆发我们的时候会先妖术我们 , 然后减速给电能使得我们无法去拆这个战旗 , 这个时候盾反或者风车、战旗挡一下 , 如果用风车去挡掉电能的话 , 也不是不可以 , 比较亏(明明可以一个技能敲掉 , 为什么要用一个反控技能呢?) 。SM有压力变狼风筝我们的时候可以用通灵战旗去追 , 因为2个技能的位移机制是一样的 。其他的时候就做好减速 , 正常打伤害 , 升腾的时候看情况给剑在或者破胆(破胆之前要观察是否有战栗图腾 , 优先打掉 , 不然会免疫恐惧) , 血线不健康就找机会读盾 , 拆好反击 , 电能等图腾 。
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