云游戏的希冀和腾讯先锋的野望( 三 )
云游戏一开始的美好愿景是降低设备门槛 , 用户无论何时何地都能获得极致的娱乐体验 , 从而使得用户规模大幅度增长 。 但是产业当前的发展现实是端与端其实很难真正意义上互通 , 形成行业沉疴 。 《云·天涯明月刀》推出iOS版 , 就是为了消除iOS和安卓的既有隔阂 。
当然 , 除了不同手机系统的连通 , 腾讯先锋的目光还洒向了更多维的用户使用场景 。 其中最被行业所看好的就是 , 其瞄准产业链的最后一环——硬件设备 , 提出“云上会客厅”的概念 , 打通以TV端为首的最后一公里 , 通过构建大屏TV云游戏生态 , 带给用户全新的娱乐体验 , 到目前为止 , 腾讯先锋云游戏已在主流TV厂商TCL , 康佳 , 创维 , 当贝等大屏上正式上线TV版云游戏 。

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如此举措的背后 , 其实是腾讯先锋对用户娱乐场景变化的深入洞察 。 首先是 , 我国智能电视市场保有量稳步增长 , 以每年超过四千万台的速度替换传统电视;其次是大屏游戏渗透率不高 。 数据显示 , 2020年 , 在国内游戏整体销售收入占比中 , 包括主机游戏在内的电视游戏收入近大约占比2%;再加上我国拥有6亿大屏用户 , 潜在用户群体庞大 。
除了种种客观条件 , 腾讯先锋还多重并举 , 主动在TV端云游戏体验上发力 。
内容生态方面 , 让用户有得玩 。 腾讯先锋腾讯先锋积极布局TV云游戏内容 ,, 用户完全不必担心TV端精品内容的问题 。
而在交互优化方面 , 使用户体验更极致 。 则通过推出专属分体式手柄套装 , 有效降低用户跨端学习的门槛 。 让FPS、MOBA等备受用户偏爱的类型游戏也能在电视大屏上畅玩无阻 。
同时 , 完善用户娱乐生态 , 筹建大屏电竞职业化 。 腾讯先锋联合腾讯游戏、TGA腾讯电竞赛事联合会 , 开展了腾讯先锋云游戏娱乐赛 。 通过联动云游戏丰富的生态资源 , 融合电竞的对抗元素 , 为大屏玩家打造专属的特色赛事通道 , 提供跨端互动娱乐新场景 。
如果说 , 大屏生态是腾讯先锋为行业内卷化发展趋势寻求的革新性出路 , 那么探索游戏技术边界的拓展则是其为行业塑造的突破性示范效应 。
在“云游长城”项目中 , 腾讯先锋则实现了虚拟游戏技术和文保传承的巧妙融合 。 数字长城的背后是其领先的三维数字化扫描建模技术 , 使得对喜峰口长城的毫米级测量成为现实 。 然后渲染了超过5万张的海量素材 , 最终生成了超10亿面片的超拟真数字模型 。
再叠加腾讯自研的PCG生成技术 , 除了处理多达10亿面片的长城墙体扫描资产 , 还在周围山体“种植”了超过20万棵树 , 用户可以“一镜到底”看到非常完整的自然环境;借助实时渲染和动态光照技术 , 用户可以在里面移步换影 , 感受早晨、中午、黄昏的美景变化;运用云游戏传输流控算法 , 确保用户在移动端也能拥有3A级的观看效果和交互体验 。

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腾讯先锋云游戏通过这样的跨界实践 , 不仅拓宽了游戏技术的边界 , 使得文化传承更具多样性和普适性 。 同时也为其游戏技术进一步突破发展 , 提供里实践土壤 , 还能深化与虚实交互、人工智能、数字孪生等技术的融合 , 拓展多领域应用 。
这显然是一个多赢的故事 。
03先锋的意义
6月27日 , 腾讯游戏每一年度的发布会上 , 腾讯先锋提出了以“打造互动娱乐体验的先锋”及“探索社会价值赋能的先导”作为全新品牌定位 , 并且将其核心竞争力定位在“持续研发迭代的数字技术” 。
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