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如今我们身处信息时代 , 每天都要经受APP的各种信息狂轰滥炸 , 尤其是近两年用户安装的APP越来越多 , 应用们也想多一点存在感 , 各种通知几乎是“抢”着在我们的手机中推送 , 相信很多iOS用户是深有体会 。
我就是一个iOS系统的用户 , 前段时间夜里手机忘记关闭了声音通知 , 这一晚上手机“叮叮咚咚” , 一分钟好觉是都没睡过 , 十分钟恨不得能弹出来20多条通知 , 我实在是难以忍受了 。
但有一个很现实的问题摆在眼前 , 手机上下载的应用实在是太多了 , 如果我挨个去进行设置实在是太费时费力 , 于是乎我就将目光转向了苹果在iOS 15上推出的「专注模式」 。
事实上我对于这一功能的了解并不多 , 在我印象里其就是一个早就在Android上出现的「情景模式」功能 , 两者非常相似 , 或者说两者初衷相同 , 都是想让人能够放下手机 , 以更专注的方式去进行工作、学习 , 也正是因为如此我也没有对其太多关注 。
不过经过我这段时间研究之后 , 别说 , 苹果这「专注模式」还真有点东西 。
「专注模式」是苹果埋的“伏笔” 在聊专注模式之前 , 我们先来聊聊苹果什么会弄出专注模式这一个功能 。
在我们日常使用手机的时候 , 可能有一个细节大家都没有注意过 , 那就是苹果压根就没推出过什么游戏模式 。 目前的安卓手机上都加入了游戏模式 , 能够通过各种专属的优化以及性能调度来增强游戏体验 , 并且还在其中加入了各种比较特色的功能 。 比如按键映射、精彩截图等 , 这些功能的加入确实让很多喜欢游戏的朋友感受到了便利性 。
可苹果为什么不搞一个?
在这一点上 , 我们可以进行一个猜测 。 苹果对自己的软硬件一直都是非常自信的 , 有一种“我给你的就是最好的”的感觉 , 可事实上这也代表了苹果的“独裁” , 东西给你了 , 你爱用不用 。
很可能苹果正是因为对自身游戏性能的自信 , 而没有加入游戏功能 。 毕竟杂七杂八的功能加入到IOS系统中不仅会让iOS系统变得臃肿复杂 , 还会降低苹果自认的iOS的“逼格” , 毕竟用iOS手机的不少人还是不太喜欢折腾和复杂的功能 。 况且还有着不少商务人士也是苹果的用户 , 游戏模式的加入会让不少用户产生反感 。
可安卓的游戏模式不止是性能上的提升 , 还有屏蔽来电、屏蔽通知、专属游戏页面等功能 。
这些可都是非常实用的 , 苹果真就没动过心?
事实上 , 苹果早就在这件事上动过心思了 , 而且秘密就藏在「专注模式」中 。
在讲专注模式之前 , 我们先聊一个在iOS上被用户诟病的功能 , 那就是:App Library 资源库 。
资源库的诞生是在iOS 14出现的时候 , 那时由于其无法进行自定义分类 , 导致这一功能被无数人吐槽 , 哪怕在iOS 16也没有进行任何改进 , 很多人都想不明白苹果为什么这么执着于资源库 , 而且还不能自定义 , 这功能实在是鸡肋 。
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