一个观点:小团队和小项目将会成为大多数开发者的未来选择( 三 )
5.最后一点 , 大项目可能会对你的心理和生理造成严重损害 。 团队规模越大 , 人与人之间的关系就泛化 , 你更像是一个齿轮 , 这会导致你的工作变得更痛苦 。
别误解我的意思——能参与制作大游戏是很酷的一件事 , 但其中也有不少风险 。 其实跟做小项目比起来 , 大游戏项目所带来的满足感也没有多那么多 。 不管是有1200万人玩的《辐射:新维加斯》还是100万人玩的《永恒之柱》 , 归根结底还是在于能找到懂得欣赏你游戏的人 , 这样不管是大游戏还是小游戏你都能获得成就感 。
做一个你喜欢的游戏
我觉得你应该遵循自己的喜好来做游戏 。
就拿《极乐迪斯科》来说吧 。 开发团队觉得这样的游戏可能不会成功 , 但是他们还是很想把游戏做出来 。 游戏发行后收到了很多玩家的好评 。

文章图片
不要为了追逐潮流而做一个你并不喜欢的游戏 。 首先 , 人们可能从游戏中就可以感受到你并不是真正地喜欢这类东西 。 第二 , 你不一定会得到很好的结果 , 因为外面可能还有很多人抱着跟你一样的想法 。 第三 , 你会感到很疲惫 , 没有动力 。
不要害怕远程工作
我指的不仅是COVID-19时期 , 现在跟另一半球的人合作不再是难事了 , 此外 , 当某个团队为了共同的愿景而挥洒热血时 , 远程合作可能是为他们提供帮助的最佳方式之一 。
就比如MORDHAU这个游戏 , 主创团队多数都是斯洛文尼亚人 , 但他们与来自世界各地的人合作完成了这个游戏 。 他们并没有一个可以容纳很多人的实体工作室 , 只是一个线上的合作站 。
别为工作豁出性命
在进入行业的头三四年 , 我真的拼了命地工作 。 甚至有个阶段我一年工作了300多天 , 周末节假日我都在工作 。
你有看过关于游戏行业离职率的文章吗?五年内就离开的人太多太多了 。 这种工作方式对人们产生了极大的负面影响 , 生理和心理层面都有 , 情感上也是 , 人们很难去好好经营与其他人的关系 。
所以如果你想在行业中好好生存的话 , 不要拼了命地工作 。 你还有工作以外的生活 , 把时间分一些给别的事情 , 这样能防止你对工作感到倦怠 。
体验一些非游戏的东西
花点时间远离工作 , 做一些你真正喜欢的事情 , 这会让你走得更远 。
广泛的兴趣能够促使你做出更有意思的游戏 。 你知道由任天堂的即时战略&解谜游戏《皮克敏》的起源吗?这是一款指挥类植物生物去完成各种任务的游戏 。 游戏主创宫本茂之前在整理他的花园 , 然后从中获得了灵感 , 创造了这些小皮克敏生物 。 这一整个系列的游戏都是从一个爱好衍生出来的 。 你无法预料这种灵感会从哪里蹦出来 。
开发之前先做mod
为一款已发行的游戏做mod , 你可以看到所有资源素材的配置以及它们是如何协同发挥作用的 , 这会给你带来非常大的启发 。
我有时就很喜欢钻进各种文件和mods里 。 二十年来我都在做这件事 , 就是想看看其他人是怎么做游戏的——怎么构建对话、组织文件、工作流程是怎样的 。
做mod可以让你学到很多东西 , 而且你也没有多少后顾之忧——就算你搞砸了mod也不会造成多大影响 。
从小做起
不管你是在给其它游戏做mod还是自己做一个游戏 , 先从一个小点子做起 , 逐渐向外扩展 。 这个建议不仅是面向新手&经验不多的开发者 。 有些已经在行业呆了10年的人还是会出现项目范围设定过大的问题 , 然后他们就陷入了僵局 , 因为他们没有能力去实现自己之前许下的承诺 。 从小事做起 , 打好坚实的基础再扩展 , 要意识到在不同的开发阶段你或许要调整项目范围 。
相关经验推荐
- 近日|王者荣耀即将上线一个低质量皮肤,妲己女仆皮肤仅3天
- 岁月如歌|lpl豪门blg首发登场,小狗uzi重返lol职业赛场
- 王者荣耀共赏芳华活动参与方式简单,每天在线8小时
- 近日|王者荣耀更新后一个亮点,“飞檐走壁”堪称经典,网友:一点没错
- 本文转自:新快报“一个游戏到底是如何被做出来|当独立游戏被陈设在艺术馆中
- 为期一个月的微博“游戏大赏”和“电竞大赏”日前相继收官。|在微博还原“大赏”的本质,体现社交媒体平台价值
- 昨天我看到一个帖子|2021元歌皮肤设计大赛开启,后羿无违规,护卫队无违规
- 近日|王者荣耀:一个没上线就被削弱的英雄,玩家猜测有“漏洞”
- 哈喽大家好|觉醒之战开放新增8名英雄,武则天一个大招拿下五杀
- 近日|王者荣耀官宣4个婚纱皮肤英雄,3个法师英雄,一个辅助英雄
