用于反盗版的D加密技术,为什么会被玩家口诛笔伐?( 二 )

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尽管D加密影响游戏体验 , 使玩家屡屡成为"正版游戏的受害者" , 但其保护知识产权的初衷无可非议 , 算是一种必要的恶 。
唯一的问题在于 , 像卡普空、EA等厂商 , 经常在游戏发售一段时间后 , 出于玩家体验选择移除D加密——但这时游戏往往已经被破解了 , D加密本来就形同虚设 。
这也导致近期有一些游戏制作者或厂商 , 已经玩家的呼声下主动舍弃D加密了 。
《人类》(Humankind)是由法国Amplitude工作室制作、世嘉发行的一部历史策略游戏 , 乍一看它的游戏画面和基本玩法 , 很像《文明》系列 。

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就连地块都是六边形的
但两款游戏的区别还是很大的 。 玩家在《人类》中不再扮演某个特定的文明 , 每当下一个时代到来 , 玩家可以选择自己想要成为的文明 , 进而采用截然不同的发展模式 , 创造一套"缝合怪"文明史 。

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《人类》只有一种胜利条件 , 类似于《文明》系列的分数胜利 , 无论采用战争还是和平手段 , 唯有取得"名望"值最高的玩家方可赢得游戏 。
《人类》预计于8月17日正式发售 , 此前已经进行了五次封闭测试 。 在6月进行的第五次封闭测试期间 , 玩家们在Steam页面发现《人类》实装了D加密系统 。

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D加密的第三方提示至本文截稿前仍然保留
同时 , 在《人类》五测版本中出现了一些卡顿与崩溃问题的反馈 。

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虽然没有直接证据表明这些问题与D加密的实装呈正相关 , 但在Steam社区与制作组的官方论坛Games2Gether , 反对D加密的抱怨已然不绝于耳 。 
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"道理很简单 , 只要D加密还在 , 我就不会买游戏"
6月29日 , 一篇名为"Amplitude让我心碎的一天"的帖子登上了官方论坛首页 。 发帖者Khaar自称是制作组的忠实粉丝 , 与制作组成员有过直接联系 , 参与过他们《无尽地牢》《无尽空间2》等游戏的测试 , 打过一些比赛 , 还曾连续数周登上《无尽传奇》的游戏排行榜 。

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多达三排的论坛勋章证明Khaar所言非虚
Khaar表示 , 他在Steam预购《人类》时发现游戏有D加密 , 认为制作组伤透了自己的心 。 他完全理解Amplitude选择D加密的理由(他猜测可能是发行方世嘉的要求) , 也明白在游戏发售时采取反盗版手段的重要性 。
因此 , Khaar向制作组提出了并不过分的请愿:在游戏发售数个月后再移除D加密 。

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论坛网友们在帖子下方打了半个月的口水仗 , 直到7月15日 , Amplitude创意总监Romain回复了Khaar的帖子 。 他说 , 制作组在封闭期间的实验数据 , 让他们决定游戏发售时不再采用D加密 。 
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Romain的勋章与点数甚至还没有Khaar多
他首先承认 , 实装D加密的决定是出于商业考虑:"我们是今年Steam上被列入愿望单次数最多的游戏之一 , 所以我们知道自己会成为盗版团队的目标……如果D加密能够推迟破解版本的到来 , 即便只是几天 , 也足够帮助我们保护游戏正式发行 。 "
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