世纪初的神秘游戏,用梗感染了五百万人( 四 )


毋庸置疑的 , 在这场与现实病毒的比赛中 , TheGame也成为了一名败者 。
世纪初的神秘游戏,用梗感染了五百万人
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Lost
只是TheGame网站还在 , 上面除了网友们的恶作剧记录之外 , 还留下了一些很宝贵的历史——TheGame可能的起源 。
虽然人们对2007年假海滩事件的评价褒贬不一 , 但值得肯定的一点是 , 海伍德等人好好利用了这场曝光 。 不止是为了感染更多玩家 , 也是为了继续追寻2002年那篇博客提到的“没有人知道这个游戏到底是从哪里、什么时候开始”的答案 。
他们始终保留着一块板块记录了所有可能的信息 , 同时也留下了联系方式 , 希望有更多知晓TheGame来源的人通过网站提供线索 。
契机就在诈骗事件被广泛报道之后出现了 。 一名来自剑桥大学科幻协会(CUSFS)的成员在看到报纸上的消息后通过邮件联系到了海伍德 , 向他们讲述了一个关于“芬奇利车站”游戏的故事 。 这是至今为止TheGame最有可能的答案——芬奇利车站起源论 。
所谓的芬奇利车站其实是一个源自博弈论的小游戏 , 它是在1969年由两名学生 , 大卫·福勒和约翰·康威所创造的 。 它的规则也相当简单 , 参与游戏的两名玩家要互相报出伦敦地铁站的站名(无须按照顺序) , 谁先说出“芬奇利车站”谁就获胜 。
第一个说、第二个说都无所谓 , 但这么做肯定会遭到另一名玩家的鄙夷 。 因此人们会默契地多说一些车站的名字 , 一直报到最后一两个车站也是常有的事 , 关键是“判断对手什么时候会说 , 然后在他想说之前马上打断他”——互相博弈的过程要比纯粹的取胜要有趣的多 。
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大概就是这种感觉 , 我将其命名为“立水桥站游戏”
虽然两人创造芬奇利车站的本意是试图违反冯·诺伊曼的零和博弈概念 , 但就结果来说并不算太成功 。 幸好约翰·康威没有忘记自己的这个小小成就 , 他在从学生成为老师后 , 在一次课堂上把芬奇利车站教给了自己的学生 , 而这名学生随后又把它传给了CUSFS的同学们 。
在传来传去的过程中 , 时间悄悄来到了1982年 , 一名CUSFS的成员恰好在芬奇利车站等车的时候想起了这个游戏 。 突发灵感的他发邮件给自己的朋友们提出了一条决定性的规则:谁先想到芬奇利车站 , 谁才是输家 。
这条决定性的规则相当重要 , 因为在这个改编版的芬奇利车站游戏中 , 玩家在输了的时刻就要马上举起自己的手 。 这意味着提示其它玩家输赢的不再是“芬奇利车站”词本身 , 而是举起手臂时的含义——由此 , 任何举起手的行为都会引发人们对芬奇利车站的想象 。
于是TheGame的雏形出现了 , 它经由CUSFS的成员传播到人们中去 , 直至登上报纸又重新回到创造者们的眼中 。 完全版的TheGame终于完成了两位创造者的意愿 , 既然“所有人都输了”也正如“所有人都没输” , 因此TheGame成为了一个违反零和博弈概念的合作共赢游戏 。
至于1982年到2002年的二十年间 , 芬奇利车站是怎么在民间经历演变的 , 网站上只留下了一句俗语:“Therest , astheysay , ishistory.”
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哎呀!我输了 。

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