“重做”15年经典游戏,这家大厂已经走在了端游反攻市场的前沿?( 三 )
比较有代表性的是知乎用户“王方了” , 从2017年就在记录个人脱坑以及回归的经历 , 正式服玩到了1661级 , 内测时她给Laboom版本体验的评价是“真XX爽+丝滑!全屏幕的彩虹岛太爽了 , 谁玩谁知道”、“副本加载很快 , 很流畅 , 不卡了 , 太感人了 , 老泪纵横啊” 。

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值得注意的是 , Laboom版本其触动的或许不只是老玩家 , 游戏日报问过周边一些没有玩过《彩虹岛》的玩家 , 部分人也对这款游戏产生了兴趣 。坚守长线运营的端游厂商正迎来反攻市场的新时代
新的市场环境或许是端游反攻的机遇 。
不久前 , 游戏工委发布了2022年上半年游戏产业报告 , 报告显示因为疫情环境和其他因素影响 , 近7年手游市场实际销售收入首次出现了滑落 , 而端游市场的总体收入反而逆向增长达到了307亿元 。 这也让更多厂商开始考虑 , 端游是不是有了新的价值空间 。

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在“长线运营”成为必然选择的当下 , 端游的更重社交的优势进一步凸显 。一位行业老兵曾和游戏日报谈及 , 游戏市场并不是完美的供需关系 , 厂商侧的选择更重于需求本身 , 端游市场就是有一定的用户需求未得到满足 , 但考虑到制作成本、回收效率等因素 , 厂商更愿意选择去做手游 。 若厂商态度出现转变 , 自然会激发端游市场的更多可能 。
值得注意的是 , 像《彩虹岛》这样此前就坚守长线运营的产品 , 已经积累了足够多的用户基础和IP影响力 , 在端游反攻的趋势下将会占尽先发优势 。 作为老牌端游大厂的盛趣游戏 , 可能在此前就已经洞悉了这种市场变化 , 所以才会早早投入进行“重做级更新” 。
【“重做”15年经典游戏,这家大厂已经走在了端游反攻市场的前沿?】端游市场会在什么时候再次爆发?《彩虹岛》未来能走到什么新高度?盛趣会不会在新时代重登巅峰?我们不妨一起期待下!
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