DNF:常见105史诗触发条件科普,原来是这样生效的( 二 )

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一个省点钱的小技巧:如果没有佩戴无色腰带的情况下 , 可以在刷图中没事穿脱下无色手镯 , 来刷新他的无色叠加层数 , 来节省一点点无色 。 但这个操作也会刷新属性强化的层数 。
科普7:连击类装备详解如连击肩、连击项链这一类需要“连击触发”的装备 , 在角色死亡、或者持续时间结束后未能即时补充连击的情况下 , 加成会消失 。 因此佩戴时需注意 。

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注意事项:1)当前版本连击类装备不能通过在持续时间内再次打全连击数来刷新效果持续时间 。 韩服最新版已优化为可以刷新 , 等改版就好 。 2)连击类装备能够吃白字所提供的连击 。 比如当前版本剩余4条国服特色白字 , 那么装备所需的30连击 , 只需要6hit就可以触发 。 科普8:异常状态类增幅词条的说明1)攻击XX状态敌人时 , 技能攻击力+n% 。 必须在目标敌人处于对应异常的情况下 , 技功才能生效 。

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需要注意的是 , 如果佩戴异常手镯 , 虽然每一次攻击都能让敌人进入对应异常状态 , 但是如果直接攻击没有对应异常的敌人 , 技能第一hit的直伤部分会吃不到该异常技功加成 。 建议输出前先给敌人挂上异常以免损失对应异常技功 。 2)500px范围内每1名XX状态的对象 , 使攻击强化+n(最多叠加m次) 。 检索范围内的对应异常状态敌人数量增加攻击强化 。

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角色自身与未来机械战神上衣召唤出来的Token也算该此条的对象 , 如果它们进入对应状态 , 也会增加攻击强化层数 。

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科普9:异常伤害如何加成“异常伤害+n%”的基础是佩戴对应异常伤转手镯 。 异常手镯将角色伤害的50%转化为对应异常伤害 , 即50%直伤+50%异伤 。

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此时增加异常伤害n% , 则加成方式为50%直伤+50%异伤*(1+n%) , 总提升为[0.5*(1+n%)+0.5] 。

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举例说明 , 增加一条30%异伤词条 , 对于角色提升为0.5*(1+30%)+0.5-1=15% 。 另外 , 该类词条相互之间为加算关系 。 如果在上面基础上再增加20%的异常伤害 , 则再增加的这条异常伤害实际提升为(0.5*(1+30%+20%)+0.5)/(0.5*(1+30%)+0.5)-1≈8.7% , 因此可以看出 , 出现了一定程度的稀释 。 科普10:异常伤害转化对本身异常伤害是否转化异常伤转装备 , 只对角色技能的直伤部分进行转化 , 不会对角色自带的异常伤害部分进行转化 。 拿毒王来举例 , 假设常规的伤害构成为直伤X+毒伤Y , 那么在佩戴中毒伤转手镯后 , 伤害构成则会变为直伤0.5X+自身毒伤Y+装备毒伤0.5X 。 同时 , 装备上提供的“中毒伤害+n%”效果 , 能够对毒王技能中的中毒异常伤害进行加成 。 类似有一定异常伤害占比的职业还有男街霸(出血)和未来改版的忍者(灼伤)科普11:’使用XX秒冷却时间技能触发效果‘词条中冷却时间是如何判定的以隐匿的叹息耳环为例该装备在改版后 , 会对12s冷却时间以上的技能增加15%的技功 , 这个12s只看技能的面板冷却 , 因此“技能冷却恢复速度”不会对其加成造成影响 。 举例 , 技能初始冷却15s , 身上宠物右+双音交映戒指 。 在面板上显示的CD为:15*0.95*0.92=13.11s , 实际技能冷却还需要算上双音交映戒指 , 为:15*0.95*0.92/1.3=10.08s 。 但面板冷却13.11s>12s , 因此该情况下可以吃到耳环技功效果 。
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