游戏立项、制作如何避免踩坑?帕斯亚CEO产品开发和设计心得( 八 )


游戏立项、制作如何避免踩坑?帕斯亚CEO产品开发和设计心得
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这是我们在海外发行游戏时 , 时时刻刻会面临的问题 , 尊重每个地方的文化和历史 , 每个国家、地方都自己特定的文化和特定敏感的东西 。 如果我们不深入地去了解 , 并且去关注它 , 我们游戏出海的过程中 , 在面对全世界玩家的过程中 , 一定会受到大家的反对和批评 。
另外我们需要谨慎地对待宗教 。 宗教在中国其实不是一个特别严肃的问题 , 中国人对宗教每个人都有自己的理解 , 从整个社会层面来讲 , 实用主义居高 。 但是在其他很多国家 , 宗教在他们生活中占的位置和重视程度非常之高 , 甚至有的国家本身就是宗教国 。 那么我们面对游戏里的宗教元素 , 需要谨慎地对待 。
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最后是对每个地区当前的流行文化要给予注意 。 了解不同的流行文化 , 顺着它来 , 不要反着它去 。 我们之前很多策划总有一种强烈的意识 , 希望给大家一些惊喜 , 而他的惊喜往往是通过与玩家的直觉、当下的流行文化或与公认的共识进行反向披露 , 以达到惊喜——但这种一般不叫惊喜 , 叫惊吓 。 所以我们提倡多了解各个地方不同的流行文化 , 并且根据这些文化进行设计 。
用游戏中的细节去征服玩家
这是一款我们正在研发还没有上线的游戏 , 叫《学园构想家》 。 为什么分享这款游戏呢?这是一个中小型团队做的 , 大概十几人 。 这款游戏是一个独立游戏设计 , 中间充满很多游戏中的细节 。 讲的是模拟当一个校长 , 在学校里面去构建一个好的校园 , 让学生在这里开开心心 , 在老师的管理之下去上课 。 在里面添加了很多游戏细节 , 比如飞行动作、服装变更 。
游戏立项、制作如何避免踩坑?帕斯亚CEO产品开发和设计心得
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为什么我提出这些东西呢?就是我们发现 , 我跟很多策划尤其是手游策划 , 在聊的过程中 , 发现大家很在意数值方面的体验 , 而比较忽视游戏的细节体验 。
什么是游戏中的细节?比如动物、植物、周围NPC的对话内容 , 能不能给你一种沉浸感 , 不出戏的感觉 。 比如这个垃圾桶碰一下垃圾会倒出来 , 这个有什么太大的意义吗?没有 。 但是真的没有意义吗?注意到这些细节的人会觉得 , 游戏设计师连这些细节都已经想到了 。
为什么我们要有细节?就是我们需要由游戏细节去装点这个世界 , 让大家觉得这个世界是鲜活的 。 游戏设计师就是一个个造梦师 , 把自己梦想中的世界制造出 , 邀请所有人到他的梦想世界去玩 。 既然是一个梦想的世界 , 必然是鲜活的、有趣的 。 虽然你会说“梦想的世界 , 不应该是光怪陆离的吗?”对呀 , 它是可以光怪陆离 , 就像阿凡达的世界一样 , 它很奇异 , 它是个外星世界 。 但同时它充满着各种合理的细节 , 让大家相信这个世界是存在的 。 所以丰富的游戏世界是能够说服玩家相信这个世界的存在 , 不管这个世界是多么的古怪离奇 。
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如何添加游戏中的细节呢?这必须是游戏的制作者、团队一开始就要有这个意识 , 把增加游戏细节拔到一个很高的程度 。 因为做游戏细节很难平衡 , 它需要花费很多成本和时间 , 但它的收益却不一定可以看到 。 你做一个游戏细节 , 不见得能提高你的ARPU值和付费率 , 但它可以提高某一小部分玩家对这个游戏的认同感 , 对于这个世界的沉浸度 。

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