游戏立项、制作如何避免踩坑?帕斯亚CEO产品开发和设计心得( 九 )
我们需要去做它吗?花多少精力做它?这是每一个游戏设计者需要去思考的问题 。 在我们公司 , 帕斯亚认为游戏细节是游戏中间仅次于主循环最重要的部分 。 你有一个可以打动大家、说服大家 , 让他觉得这是一个可以在真实中存在的世界 , 这是对于游戏设计者非常重要的事情 。 我们经常会收到很多玩家的反馈 , “你设计得太好了 , 连这个也想到了 。 ”游戏设计者获得这样反馈时 , 是游戏设计者在整个从业过程中获得的最高的几个赞赏之一 。 获得了玩家对于世界的认同 , 是非常开心、非常自豪的瞬间 。
最后给大家讲一讲我的一些游戏感言 。 我们走上游戏这条道路时 , 就是需要负责给玩家带来开心快乐的一群人 。 大家知道迪士尼里面有一个专门的职业叫造梦师 , 其实游戏的从业者可能更符合这个称呼 。 我们为什么做游戏?我们是一群喜欢梦想的人 , 敢于做梦的人 , 希望能把我们的梦想拿出来跟大家分享 。 但我们分享给别人时 , 大家收到这个梦想的触发、感动 , 不管是伤心、流泪还是开心、快乐 , 能触感到他的情绪 , 这是我们做游戏的目标 , 这是我们做游戏最大的开心 。

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分享一个我们做游戏最开心的时刻 。 是《波西亚时光》刚上线的时候 。 当时有一个玩家给我们写了一封很长很长的信 。 他说他有轻中度的抑郁症 , 一直觉得世界那么黑暗 。 直到玩到了《波西亚时光》 , 他觉得绿绿的世界 , 很开心地在那里面玩耍 , 每天跟这些NPC打交道 , 远比跟人打交道更让他开心 。 他觉得他的人生第一次拥有了颜色 , 他在这个游戏玩了100多个小时以后 , 慢慢从很抑郁的状态走了出来 。 这是我们做游戏工作中收获到的很多感动的瞬间之一 , 也是为什么我们喜欢做游戏 , 以及做游戏最大的收获 。
最后我希望听我分享的听众 , 如果是从业者 , 祝大家能做出自己梦想中的游戏、理想中的游戏 , 能够把自己的梦想跟大家去分享;如果是玩家的话 , 我也希望你们能够在未来玩到更多的好游戏 , 让你有所感动、能够部分影响你人生的游戏 。 在我的人生过程中 , 也是玩了很多的游戏 , 其中有很大一部分对我的人生选择产生了巨大的影响 。
以上就是我的分享 , 非常感谢大家 。
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