知名Flash游戏作者“半瓶神仙醋”重出江湖,会带来怎样的作品( 二 )
知名Flash游戏作者“半瓶神仙醋”重出江湖,会带来怎样的作品】根据神仙醋的介绍 , 这款游戏的重点将放在玩家可选择的自由度上 , 所有的事件和谜题 , 都有至少两种以上的解决途径 , 并且在剧情中 , 以"战棋"主导的战斗也不是唯一的核心玩法 。

文章图片
在游戏中 , 存在复杂且分支选择更多的剧情抉择 , 即使在某些玩法里 , 玩家因为能力值不够而失败 , 但游戏也不会因此"GameOver" 。 相反 , 每一个失败结局都能开启另一条新的故事线 , 就像传统的武侠小说那样 , 被人推下悬崖可能会阴差阳错找到武功秘籍 , 而在这个游戏中 , 战斗失败也可能被其他人出手相救 , 由此展开一段不一样的机缘 。

文章图片
游戏中每多加一个NPC , 或者一个新的剧情事件 , 整体的工作量便会成倍的增长 , 而根据作者的预期 , 《大侠立志传》在未来将会实装一百多个主要NPC , 流程至少也会达到20小时以上 , 对于一个小型团队来说 , 这样的工作量无疑是巨大的 。
如何让自己优秀的创意顺利落地 , 同时解决其他意料之外的状况 , 则是一个独立开发者的重要工作之一 。
3
今年年初 , 半瓶神仙醋在微博上公布了自己新项目的进度 , 同时在文中表示"团队现在还是急缺剧情大牛 , 请各位有志之士踊跃联络我":

文章图片
而在明确游戏方向上 , 由于此前神仙醋已经从事了十多年的商业游戏开发 , 尽管他在这段时期里也大量接触市面上的不同产品 , 但在初期 , 他依旧无法避免将旧有的一些惯性思维带到自己的新项目中 。
就比如游戏内的道具系统 , 神仙醋最开始想到的就是很MMORPG的那一套——即围绕装备的强化和洗练等级做文章 , 而这显然不符合单机游戏的设计思路 。
但刚开始 , 谁也没有意识到这么做有什么不妥 , 直到一段时间后 , 神仙醋在内部的游戏体验总结会上 , 以一名玩家的视角体验自己的游戏时 , 才察觉这个设计存在的问题 。
现在每隔一个半月左右 , 他和开发团队就会以当前的开发进度整合出一个内部体验demo , 让所有人在试玩后自由发表意见 , 神仙醋将这样的总结会议直白地形容为"我站在前面让大家集体喷" , 游戏中许多缺陷和漏洞 , 其实都是在这样的形式里被发现并解决的 。

文章图片
4
从老粉丝的角度看 , 即使开发者的名字叫"半瓶神仙醋" , 但一个小规模团队的第一款作品就涉及了"开放世界"、"分支剧情"、"多玩法"这些噱头十足但非常操作起来相对复杂的内容 , 难免会对游戏最后的成品质量产生怀疑 , 从开发的角度看 , 似乎也不是最稳妥的选择 。
但在半瓶神仙醋看来 , 想做出一款真正好玩的游戏 , 这样的努力还是值得一试的 。

文章图片
为了达到这种逻辑自恰 , 在实际开发中 , 每一种新放入的玩法都需要经过不断的调整优化 。 游戏中另一个比重很大的系统——潜入 , 就从操作方式、视角画面、交互动作等方面做了反复的测试修改 , 而这样的态度也会应用到游戏的每一个系统和玩法中 。 按半瓶神仙醋自己的标准 , 他并不想做一个"四不像式"的小游戏合集 。
目前 , 《大侠立志传》离真正的上线或者EA阶段可能还有一段时间 , 这位过去知名的Flash游戏制作人已经为它搭建了一个预期中的框架 , 那么剩下的 , 就是该如何一步步填充这些看似长远的计划、然后交给时间来验证这一切了 。
相关经验推荐
- 2022年科隆国际游戏展全新作品《燕云十六声》直播夜
- 光遇:治愈又致郁?通过陈星汉的采访,解读游戏内的社交
- 我的世界:中国家长对mc的6个幻觉,孩子成绩不好都是游戏害的
- 原神:游戏榜单有水分?为什么《原神》这么火,身边却没人玩呢?
- FGO:游戏中的特防技能有哪些?齐格飞和南丁格尔都有这种技能!
- 盘点那些让我至今不忘的童年经典游戏,你还会想起吗—街机篇
- 测试恐怖游戏遇到敌人无限复制的 BUG,作者:一定会保留在正式版
- 测试恐怖游戏遇到敌人无限复制的BUG,作者:一定会保留在正式版
- steam特惠推荐:《胡闹厨房》等众多精品游戏低至10元
- “燕云十六声”为武侠游戏带来怎样的新声?
