知名Flash游戏作者“半瓶神仙醋”重出江湖,会带来怎样的作品

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但时至今日 , 无论是贴吧还是半瓶神仙醋的微博评论区 , 时不时还会有人询问他关于下一部作品的消息 , 可见老玩家们的"怨念"之深 。
就在今天 , 微博上终于放出了半瓶神仙醋最新游戏《大侠立志传》的PV , Steam上也同步上线了游戏页面 , 据介绍该作品是一款基于全新IP的武侠开放世界单机游戏 , 除了战棋玩法的战斗外 , 还存在潜行、钓鱼、种田等诸多可探索内容 , 目前该游戏处在开发早期阶段 , 预计将会在2023年上线 。
对于半瓶神仙醋本人来说 , 这是时隔多年 , 自己重回单机武侠的首个作品 , 所以在正式上线前 , 我也和他就新游戏和过去的经历聊了聊 , 关于这款作品的开发动机、具体玩法和设计细节 , 神仙醋都做了相应的解答 。
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09年 , 半瓶神仙醋发布了当时在Flash游戏圈已经有一定知名度的系列续作《金3》 , 并收到了大量好评 , 虽然他本人在圈内已经有了相当大的粉丝基础 , 但他并没有顺势成为一名独立游戏制作人 。
一方面 , 神仙醋认为当时他对于游戏的诸多想法和创意 , 在过去的Flash游戏里已经基本得到实现 , 如果继续开发续作 , 无论是玩法还是画面都不太会有明显提升 , 按照他本人的话将就是"换汤不换药 , 甚至连汤也不换 。 "
另一方面 , 当时游戏的所有工作都由神仙醋一人负责 , 因此他连续几个月辞职在家完成开发 , 并且由于版权原因 , 这些游戏都是同人作品的范畴 , 他本人也无法得到经济收益 。
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在这样的大背景下 , 如果想继续从事游戏开发工作 , 投身网游开发就成了权衡之下的最优解 , 没想到这条路一走便走了十多年 。
而如今重回旧业 , 按照神仙醋的说法 , 似乎也是市场环境的改变 。
"太卷了 。 "
这是他描述目前国内商业化游戏现状时用到的词 , 也是他转变方向 , 重新回到单机游戏开发的原因 。
"无论是研发还是后续的发行和运营 , 每个阶段都需要投入大量的精力和时间 , 小型团队想要出人头地更是难上加难 , 时间一长 , 基本就没有精力沉淀下来琢磨游戏的本质 。 "作为有着十多年经验的从业者 , 神仙醋认为目前商业游戏的开发环境竞争压力颇大 , 而这种压力最终也会改变开发者的思维模式——比如思考的是如何让用户留下、付费 , 他感觉像是在做一件心不足力也不足的事情 。
而近几年诸如《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》等国产独立游戏的成功 , 也让远离独立游戏制作的神仙醋看到了一条新的出路 。 在他看来 , 独立游戏目前不太能"卷"得起来 , 因为它涉及到资金和研发成本的控制 , 前期的投入自然不会太大 , 对于后续的收益也不会有明确预期 , 直白点说就是在某种程度上需要"用爱发电" 。
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在玩法和系统方面 , 《大侠立志传》采用的是开放世界设定 , 游戏没有明确的主线剧情 , 玩家在一开始就可以探索整张地图;除了基础的武学外 , 还能够修习包括钓鱼、驯兽、潜入等诸多技能;可以根据个人喜好决定对某个NPC的态度 , 并和他们发展出友好或者敌对等多种人物关系 。
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