「畅过网分享」不想做人了,NPC会是人类的新未来吗?
小时候 , 当老师引导我们畅想人类的未来生活 , 想象中大概会是这样的场景:人类不再需要进食 , 只需注射营养剂就能存活;由于交通工具、生活设施越来越先进 , 人很少能用到四肢 , 肌肉逐渐退化;人与人之间甚至可以实现无需语言的眼神交流、心灵沟通……
这种想象随着元宇宙、增强现实游戏、NFT数字藏品的出现 , 逐渐成为可能 , 也许真有这样一种“生活在别处”的活法 , 不一定要活在现实世界 , 也不一定要做个“人” , 住进元宇宙、做个虚拟人或者像《失控玩家》的主角那样做个游戏世界NPC也许是人类的新未来 。
说到NPC——非玩家角色(non-personcharacter) , 也就是游戏中玩家需要对话、互动的角色 , 他们不是游戏的主角 , 但也有着推动剧情、服务玩家、参与战斗等重任 。 NPC通常由程序自动控制 , 有着一套固定的行为模式 , 没有自主意识驱动行为与思考 , 几乎每天都过着一样的生活 。

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尽管我们基于技术的限制暂时无法完全自由来去现实与虚拟世界 , 但像NPC一样生活却好像提前成为了现实 。
有多少人现在就像NPC一样过着一种日复一日的重复生活 , 两点一线地生活 , 从来没有机会开新地图;又或者是陷入一种认同感危机 , 以为自己是玩家、故事的主角 , 殊不知只是边缘NPC;人与人之间的互动囿于一种名为“NPCEnergy”的社交模式 , 像游戏中的NPC一样 , 只跟主动和自己说话的人对话 。

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随着科技和互联网越发发达 , 虚拟世界越来越真实 , 现实生活与虚拟世界的界限越来越模糊;NPC越来越逼真、越来越人性化、甚至比人类更像人 , 但人却越活越像NPC……那么 , 人类和NPC的区别又在哪里呢?这是你所向往的未来吗?
当镶边的NPC站到聚光灯下
对很多人而言 , 玩游戏最吸引人的地方可能是可以暂时逃离现实生活 , 但如果游戏中的NPC突破次元进入你的生活 , 说不定会给你的平凡日常创造一些不寻常的体验 , 人生从此成了一场游戏 。
【「畅过网分享」不想做人了,NPC会是人类的新未来吗?】区别于索尼PlayStationPlus描述玩家精彩历程、活出不同自我的广告(原文点这里) , X-box上线美国有线通信公司Verizon的广告则把镜头转向常年居于配角地位的NPC们 , 并传递出一个信息——NPC才是游戏世界的主角 , 他们成就了伟大的冒险之旅 。
大多数游戏中的NPC并不会主动发起对话 , 需要玩家点击或靠近才会触发对话、获得信息 , 但这支广告中的NPC更像是游戏玩家的引路人 , 主动带领、提示玩家该去往何方 , 解锁最终的宝藏——XboxAllAccess , 开启上百种游戏 , 包括但不仅限于《极限竞速:地平线5》《模拟飞行》《盗贼之海》等 。
作为广告的延续 , NPC还来到了我们的现实生活——Verizon还在线下举办体验活动 , 邀请玩家与广告中的真人NPC对话 , 通过互动解谜获得奖品 。

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也许 , 这支广告还给每一个活成NPC的人带了一些安慰:你才不是镶边的配角 , 你的每一句话、每一个行动都将决定游戏的结局 , 你是发挥重要作用的关键角色!
和NPC约会 , 但是现实版
不知道Verizon线下活动的真人NPC演技如何呢?真会让人觉得是游戏中的NPC吗?要说到逼真度的话 , 就不得不提最近红遍全球社交媒体的系列短视频「我与NPC的约会」了 。
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