火了24年的韩国网游,一年能赚十几亿,国服却被代理作死完全不火

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今天要给大家说一个韩国国民级网游IP———《天堂》 。 这个最早从1998年诞生的游戏 , 直到现在其IP续作仍是开发商NCsoft的主要营收项目 。 尽管NCsoft推出过同样知名的《永恒之塔》、《剑灵》等知名网游 , 但仍然撼动不了《天堂》的地位 。

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然而就是这样一款神级IP , 却在咱中国一直火不起来 , 甚至被模仿者的《传奇》常年吊打 , 这究竟是怎么一回事呢?

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1998年 , SCsoft推出了第一款游戏《天堂》 , 其制作人宋在京被誉为韩国网游第一制作人 。 《天堂》有着那个年代出色的画质和优秀的RPG系统外 , 还开创性的引入了攻城战玩法 。 爽快刺激的城战不仅将《天堂》与其他网游区别开来 , 更是影响了后续许多网游的设计思路 。 游戏巅峰时期仅韩国当地玩家人数就占整个国家人口的五分之一 。

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宋在京↑↑↑
游戏也很快出口到了其他国家和地区 , 尤其是港服和台服尤为火爆 , 2000年全球在线超过100万人 , 年收益高达2亿美元(当年大概能算16亿人民币) , 是当时毫无疑问的世界第一网游 。

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然而NCsoft唯独忽视了中国大陆市场 , 在2003年的时候才找到新浪成立了合资公司“新浪乐谷”代理《天堂》 。 但时候的中国网游市场 , 早已被《传奇》占领 。
说起《传奇》 , 其实是《天堂》的模仿者 , 相比之下不仅画面简陋 , 著名的攻沙玩法也仅仅是学到了《天堂》城战玩法的皮毛 。 但当时中国网游市场还比较匮乏 , 获取新游的渠道有限 , 基本都是看网吧里玩什么游戏多 , 自己就玩什么 。 想想身边的兄弟们都在砍传奇 , 谁会留意《天堂》呢?

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就这样尽管《天堂》在画面和游戏性都更胜一筹 , 但在中国的人气一直被《传奇》吊打 , 最高在线人数也就2万多人 , 相比《传奇》巅峰50万人在线 , 简直就是弟中弟 。

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进入21世纪后 , 游戏3D化的浪潮来袭 , NCsoft也意识到3D游戏将是未来的主流 。 于是3D化的《天堂2》也早早立项 , 于2003年在韩国正式推出 。 游戏保持着系列作品一贯的高画质以及精美的人物建模 , 3D自由视角和无缝连接的开放地图都是同时代网游的先例 。 系列经典的城战玩法也同样加入进来 , 让不少玩家彻底沉浸到这个虚拟的世界中来 。

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有了1代的教训 , 新浪乐谷在2004年就代理了《天堂2》国服 , 尽管当时中国没多少网吧能流畅运行《天堂2》 , 但凭借着出色的游戏品质 , 《天堂2》还是在中国短暂的火了一阵 。

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直到2005年《魔兽世界》的到来逐渐瓜分了《天堂2》的市场 。 无论再优秀的画质和人物建模 , 再刺激的城战PK , 遇到《魔兽世界》的剧情和副本 , 都只能甘拜下风 。

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