谁能想到,《金铲铲之战》低调拿下了过去一年的TOP1?
在8月份腾讯发布的Q2财报中 , 我们注意到了一个特别的成绩:在所有游戏总使用时长中 , 《金铲铲之战》排名第4位(2022年第二季度数据 , 数据来源QuestMobile) 。 这款于2021年8月26日上线的自走棋手游 , 几天前刚刚正式“满1岁” 。

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尽管“给腾讯游戏业务贡献营收增量的重点产品”已经足够说明《金铲铲之战》的价值 , 但当我们回顾了过去一年其市场表现后 , 发现成绩还不止如此:
从营收来看 , 根据SensorTower每月发布的中国AppStore手游收入排行榜统计 , 自2021年8月-2022年7月 , 《金铲铲之战》有9个月位居TOP10;从用户层来看 , TapTap上2.3万人给《金铲铲之战》打出了8.0分 , AppStore上221万人给《金铲铲之战》打出了4.7分 , 这两方面的成绩超越了过去一年所有上线的新游 。

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来源SensorTower
直白点来说 , 如果要评选过去一年最成功的新游 , 那《金铲铲之战》当之无愧将会入选 。

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背靠英雄联盟IP , 业内起初对《金铲铲之战》的期待就不低 , 多数认为它能引领自走棋品类 , 但这一年不乏大厂大IP新作涌现 , 恐怕没人想过《金铲铲之战》会在全品类中独占鳌头 。 所以这“一年”它都做了什么?又凭借什么站稳脚跟?我们尝试着进行了整理 。
【谁能想到,《金铲铲之战》低调拿下了过去一年的TOP1?】冲刺一整年 , 找出独属于《金铲铲之战》的味道
知乎上有个“如何评价《金铲铲之战》这款手游”的问题 , 目前有约500+回答 。
按照时间线来观察 , 会发现初期用户对《金铲铲之战》的看法褒贬不一 , 即便是“云顶之弈”的老玩家 , 也并非都支持这款手游 。 但近几个月新增的评论 , 已经没人再说《金铲铲之战》火不了 , 甚至有部分人倾向于还是手游适合自己 。

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与十余位玩家交流过后 , 我们了解到知乎用户态度的这种变化 , 可能源于《金铲铲之战》在产品迭代上的锐意进取:
1)高频更新 。 《金铲铲之战》官网上明确为“版本调整”的总计有40条公告左右 , 意味着平均每9天《金铲铲之战》就会推出大版本或者对版本内容进行调整优化 。 期间推出了双人玩法、狂暴模式、暮光之战、福星临门等大量玩法来满足不同玩家的需求 。
2)体验创新 。 《金铲铲之战》并非一款传统意义上的自走棋游戏 , 因为它很多时候都在打破自走棋的惯有思维来做新玩法 。 以很多玩家希望“永远保留”的福星临门举例 , 常规打法是看前几轮哪一类的牌更适合组合 , 而这一玩法中是围绕刷新的“天选之子”来培养构建牌组 。 当然 , 未来或许《金铲铲之战》的这种奇思妙想 , 会演变成自走棋品类的“新惯有思维” 。
3)瞄准痛点做差异化 。 抛开IP加成 , 在《金铲铲之战》前的自走棋产品 , 已经发现了品类的一些桎梏 , 例如门槛偏高难以触达更大范围用户 , 时间太长不够碎片化 , 社交偏弱等 。 《金铲铲之战》仍旧是用了大量针对性玩法设计去解决问题 。 例如狂暴模式就是解决玩家希望降低时长、希望更刺激的产物 , 取消运营存钱、降低血量等设定能给出又快又爽的体验 。
这种差异化并不是想要颠覆 , 制作团队也极为重视怎么让玩家平稳过渡 。
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