发售崩坏的口碑,居然靠着最贵的免费DLC挽回了?

今年二月份 , 备受关注的《全面战争:战锤3》(下文简称锤3)发售了 , 然而在发售后的玩家评价却是相当强烈的负面 , 好评率甚至一度跌至60% , 这对于一个拥有较大受众用户的续作来说是非常恐怖的数据 。
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之所以会造成众多的差评是源自于《锤3》发售时的宣发 , 在《锤3》未正式上线之前 , 已经提前一个月把游戏的KEY交给了各路主播 , 甚至有些是完全与《全战》系列毫无关系的路人主播 , 这就极大的引起了预购玩家的不满 , 在此之前《全战系列》的抢先体验一般只会给和CA合作的内容作者 , 所以在游戏一发售大量的预购玩家差评就随后而来 。
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在当时 , 大部分的玩家对于差评的言论 , 多半趋近于 , 游戏质量尚能接受 , 但是宣发问题还是得拉出来说的 , 而这些差评也主要是源自于国区的Steam , 对《锤3》本身没有太大的影响 , 玩家也在发售后逐渐开始将目光转到游戏内容上 。
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而在游戏内容上 , 《锤3》在当时的质量似乎也并没有能达到玩家的预期 , 除了有着不少莫名其妙的BUG以外 , 战役的内容也是有相当多的设计问题 , 许多玩家甚至在玩通《锤3》第一个单人档后直接转战《战锤2》 , 反倒是CA公布的后续更新计划重新引起了玩家的期待 。
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发售崩坏的口碑,居然靠着最贵的免费DLC挽回了?】CA在今年的上半年公布了一组更新计划 , 预计在今年的8月份推出《全战:战锤系列》有史以来最大的地图《超凡帝国》 , 而也是在前两天《超凡帝国》也如约的上线 。
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这次《超凡帝国》的上线和《锤3》上线的宣发来看 , CA也是有了前车之师 , 还是选择了传统的方案 , 把抢先体验的资格交给了官方的合作作者 , 并且也只提前了一周多的时间 , 所以这次也就没有引起太大的节奏 , 甚至还让《锤3》近期的好评率上升到了80% , 并且玩家24小时在线人数也达到了10W+ , 如此强力的反差 , 不由得让人好奇 , 为什么一款DLC就能让玩家这么快的回转?
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玩家在线人数
最贵的免费DLC《超凡帝国》
游戏DLC的历史也是十分悠久 , 早些年的游戏DLC大部分对于游戏来说作为锦上添花的拓展 , 而现在越来越多的游戏因工期或者其他因素导致游戏发售时质量并不足以支撑其价格 , 许多厂商就会采用免费DLC的形式来追加游戏的内容 , 使游戏的完成度更高 , 所以现在许多玩家对于游戏DLC也有着一些PTSD的心态 。
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特别是那些游戏本体“稀烂” , 妄图通过DLC来拯救的游戏开发厂商 , 这就导致玩家对于DLC补全游戏已经可以说是厌恶的程度 。
《全面战争系列》的DLC更是“臭名昭著” , 就拿《锤2》举个例子 , 如果你只有原版游戏的话 , 那么你所能玩到的游戏内容恐怕只有20%、30%的样子 , 如果购买付费的DLC , 那么就能极大程度的加强你地游戏体验 。
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