《黑猫奇闻社》:女性向游戏选择偏向avg玩法( 三 )


《黑猫奇闻社》:女性向游戏选择偏向avg玩法
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另外 , 《黑猫奇闻社》整体上对于女性向游戏的思考和处理也是比较娴熟的 , 对女性向游戏常见的雷区都处理的不错 。 譬如女主形象的问题 , 这一点即使很多大厂知名作品 , 也很容易让女主陷入“傻白甜”怪圈中 。 而《黑猫奇闻社》在第一个大章节 , 就树立了一个鲜明的主角形象 。
立女主形象是一件很难的事情 , 除了糟糕的“傻白甜”处理很不讨好市场之外 , 最重要的是 , 不能让玩家产生强烈的“这根本不是我”的感觉 , 换句话说 , 女性向游戏需要在目标玩家群体中 , 找到一个“平均值” 。
不可否认的是 , 这个“平均值”应当是立场鲜明 , 敢于表达自己的形象 。
在第一个故事中 , 有一条重要的线索 , 引用自《搜神记·卷十八》的“张华篇”的故事 。 “我”立场鲜明的表达了对张华这一角色的批评 。
“如果故事发生在雾城的话 , 人们的包容性会更强吧 。 ”
这句台词就很好地强调了“我”对于包容性的重视 , 也为之后的思考和选择埋下基础 。
仍然是第一个事件 , 这个故事围绕着传说中的怨灵“白狐儿”展开 。 当“我”去调查温家洋楼 , 了解到曾经拆除洋宅的施工队遭到“白狐儿”的报复 , 导致施工队遇难事件时 , 第一反应却是整起事件只是一个传闻 , 并无证据 。 在一系列搜集线索并推理后 , 也确认了“白狐儿”或许只是当事人陈欣遭遇一系列不幸后 , 为了缓解内心的创伤和悔恨 , 而制造出来的一个鬼怪形象 。
《黑猫奇闻社》:女性向游戏选择偏向avg玩法
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当然 , 《黑猫奇闻社》的题材还是较为大胆的 , 没有真的用“走进科学”来强行解释鬼怪 , 这些由人的执念幻化而成的灵异 , 在故事中却是真实存在 , 背后则是游戏对社会现象和复杂人性的探讨 。
从第一个故事 , “我”就立住了一个有包容心、能够独立思考 , 且思路清晰胆大心细的形象 , 因而《黑猫奇闻社》所找寻的这个“平均值”也是较为成功的 。
在保守的选择了平均值之余 , 《黑猫奇闻社》的文案又时常能带来一些小惊喜 。
《黑猫奇闻社》:女性向游戏选择偏向avg玩法
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诸如在某个单元剧中 , 男主之一 , “高冷总裁”陆林深对于委托人使用一种小众香水的评价是 , “人们总喜欢把小众的东西捧上神坛 , 在它们被大众熟知后 , 又急着把它们拉下来” , “只是彰显自己独特品味的工具罢了” 。
这确实是一句听起来抓住本质的隐喻式点评 , 道出了互联网对年轻一代的异化 。
然而对此 , “我”亦有不同见解 。
“我觉得 , 她应该是很渴望玫瑰那种肆意盛放的感觉 , 但却又本能地抵触这种毫无保留向外界展示自己魅力的感觉 。 ”
当代女性的双面矫情人生 。
可惜了 , 还是太过平庸
在“都市异闻录”题材的大胆尝试之后 , 《黑猫奇闻社》仍然没有跳脱女性向游戏的平庸陷阱 , 它似乎想要摆脱“恋爱脑”所带来的一系列不讨好的后果 , 但我们最终需要的 , 是一个有带入感 , 有亮点 , 令人欲罢不能的游戏本身 。
本来《黑猫奇闻社》用悬疑解谜作为游戏体裁是非常讨巧的 , 它天然自带叙事性 , 也更容易获得带入感方面的肯定 。
比较好的是 , 游戏的叙事体验 , 基本都集中在了“调查”这一环节本身 , 碎片式的体验和大量的交互点都可以用来做文章 , 但它需要玩家进行的解谜操作近乎于无 , 很多时候场景的细节仅存在于角色们的口中 , 因此作为玩家其实没有多少脑补空间 。

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