还不会玩“镜”的KPL皮肤吗?技能机制的深度解析
“镜”的KPL皮肤来了 , 不会玩“镜”的小伙伴没关系 , 小编这里手把手教给大家 。 首先是被动技能:铸镜 , 就是“镜”在攻击敌人之后会留下一个印记 , 镜像攻击敌人也会留下一个印记 , 当这两个印记一起触发 , 就会造成额外的伤害 。 而且触发印记之后 , 会刷新一二技能的的CD , 然后就会发现头上有一个进度条 。 有进度条的时候 , 你是没有被动的 , 不可以触发印记伤害 , 也不可以刷新技能 。

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这个进度条在没有大招的时候是5秒 , 大招期间变成了2秒 , 所以咱们最平常的连招就是“1A1A2”技能就进入了CD , 或者是“221A”技能也就进入了CD 。 这个镜像是可以复制一二技能和平A的 , 这个镜像只会造成本体的30%的伤害和恢复 , 镜像与本体距离得越远 , 造成的伤害和恢复也就越高 。

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【还不会玩“镜”的KPL皮肤吗?技能机制的深度解析】一技能:开锋 , 就是突刺一段距离 , 对敌人造成伤害 , 并且还会强化下次普攻 , 还会对敌人造成30%的减速效果 。 这个技能的话也是可以穿墙的 。 二技能:裂空 , 就是“镜”旋转一圈造成伤害 , 并且还会有恢复效果 , 这个期间还会获得一个短暂的加速效果 。 二技能恢复多少血量 , 取决于你身旁有多少个敌人 。 二技能转到的敌人越多 , 恢复的血量也就越多 , 并且你的镜像也是可以造成恢复效果的 。

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