原神:策划不当人,沙漠地图整新活,探索难度再度加强

导语:原神:策划不当人 , 沙漠地图整新活 , 探索难度再度加强
原神:策划不当人,沙漠地图整新活,探索难度再度加强】须弥地图玩着怎么样?和稻妻比起来 , 体验感是更好了呢?还是更差了?
原神:策划不当人,沙漠地图整新活,探索难度再度加强
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须弥给我的感觉 , 怎么说呢?就是策划为了和其他地区区分开 , 故意设计成沟壑从横的场景 , 要不是有很多辅助设定 , 比如四叶草 , 补充体力的花等等 , 我感觉比璃月都难受 。
偌大的提瓦特 , 除了蒙德之外 , 竟然就没有什么平原地区 , 这合理吗?不合理 , 但很合情 。
玩家要追求新鲜感、刺激感 , 地图只能是越做越复杂 , 如果真的出了一个比较安全、平整的地区 , 玩家站在这头就已经能够想到另一头是什么样子 , 还有什么期待?
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可是理解归理解 , 过不去的时候该骂还是得骂!
总体上来讲 , 现在的须弥还不错 , 可玩性很高 , 并且有了道具的助力 , 并没有稻妻那种挫败感 。 而雨林地图都这样了 , 沙漠地图肯定会更令人期待吧!
玩家对沙漠地图一直很关注 , 早在雨林出来之前 , 网上流传的沙漠内容就引起了广泛的关注 , 像什么在沙漠中走过去留下痕迹 , 画出的线或许会被加入到解密过程中等等 。
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而当须弥开放之后 , 我也是去了雨林最边边眺望了一下沙漠 , 比雨林更复杂的结构跃然眼前 。
沙漠地图进一步优化
而就在大家还没有将雨林完全玩明白的时候 , 沙漠地图又传来了优化的消息 。
一看到沙漠 , 我们大家会想到什么?是大漠孤烟直 , 黄河落日圆的豪壮呢?还是沙漠绿洲的奇迹呢?可能这些在原神的沙漠地图中也有相对应的场景 , 而今天咱们说的这个是沙漠中的一种比较常见的景象“海市蜃楼” 。
原神的设计师将这种自然现象也搬进游戏中了!
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远远望去 , 我们能看到除了秘境入口之外 , 还有很多树木 , 但是随着距离的越靠越近 , 这些树木的身影逐渐变淡 , 最终消失 。
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起初 , 不少人以为这是一个bug , 但随着测试次数的增加 , 大家发现这就是一个设定的机制 , 虽然咱不懂是怎么运行的 , 但还是大为震撼 。
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【结语】
不过 , 我还在想 , 这样的设定会不会对我们的解谜造成一定的困扰呢?须弥本来讲究的就是梦境与现实 , 在过森林书任务的时候 , 我们见过不少梦境 , 而沙漠中的这种现象 , 对应的好像就是森林中的梦境 , 米忽悠肯定是想用这点“折磨”玩家 , 不然吃力不讨好的事情谁去做啊!
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而且探索的时候万一海市蜃楼成真 , 或者提示的内容需要结合海市蜃楼一起观看 , 估计会把不少玩家难住 , 我或许就是其中的“资深玩家” 。
你做好应对须弥沙漠的准备了吗?

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