获米哈游投资的密室逃脱龙头已去做手游了,转行的还有他们( 三 )


“总而言之 , 我们会持续探索 , 想把叙事手段跟其他玩法结合 , 看能够碰撞出什么样的游戏来 。 ”
03
密室逃脱转向:
真人互动、联机密室逃脱
除了转行做手游 , 还有一群人在思考线下密室逃脱的其它实现方向 , 比如真人互动解谜线上密逃 , 或者多人在线密逃 。
《情棺》是我在此前关注到的一款中式恐怖游戏 。 它的背景介绍尤为特别 。 因为2020年疫情影响波及无数线下密逃店 , 百万以上的置景及无数怀揣着演员梦的NPC无处施展 。 也是它们决定:将“线下千万个密室通过不同方式‘搬’到线上” 。
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《情棺》
这个不同方式指的是真人互动+线上密逃 。 从真实游戏体验来看 , 游戏形式为密室实景拍摄的视频作为剧情过渡加线上解谜 。 线上解谜还原线下密室沉浸感 , 视频则为第一人称视角 , 更加具有沉浸和代入感 , 镜头切换也很流畅自由 。 整体说来 , 《情棺》为中式恐怖解谜探索出了新的呈现方式 , 因为有时较恐怖 , 我亲测游玩时手机会自动拉远 。 不过 , 预期中的如《隐形守护者》那样的互动感并没有给到 , 且视频与线上解谜的切换也太生硬 , 没有过渡感 。
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游戏画面
从玩家评价来看 , 目前也在TapTap上获得7.7分 , 关注量接近10万 。 玩家的评价为 , 尽管线上线下融合还不太到位 , 音效、解谜设计也还有可提升的地方 , 但还是表示支持 。
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评论
除了《情棺》 , 成都秘境工作室还有最新一部“谍战”为主题的游戏 。 看来 , 工作室可能会将更多线下密室搬到线上来 。 游戏目前整体的盈利方式为广告播放收益 , 不知道是否足以覆盖开发成本?
另一边 , 独立游戏团队“人魅工作室”打算做一款买断制、多人在线密室逃脱游戏 。 《人魅》曾获EGA全国优秀密室主题最佳剧情奖 , 故事聚焦在古旧的居民区 , 题材微恐 。 工作室则获得了版权 , 将改编为游戏 , 计划将在Steam和手机端上线 , 预计明年推出 。
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从上月释出的PV评论区来看 , 玩家对首款联机密室逃脱非常期待 。 PV也展示了在倒数计时声中 , 玩家在线分屏游玩的画面 。 目前B站游戏介绍中含有“实时语音”+“先进引擎”关键词 , 能实时转换恐怖、明媚、破败等多种氛围 , 看起来也是一款高成本的游戏 。
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PV中展示的在线多屏
游戏制作团队都在积极寻求密室逃脱的转型 。 不仅是国内 , 国外的密室逃脱也在疫情影响下转向电子游戏方向 。 比如提供密室的直播画面 , 在玩家的指令下 , NPC将在密室内与道具完成互动 , 从而生成线上道具清单 。
总体说来 , 密室逃脱线上与线下的界限会更加模糊 , 解谜也不再将是单机游戏 , 比如《锈湖》开放商的最新作《ThePastWithin》 , 就开始尝试双人合作解谜 。 这些都将为玩家带来新鲜感 , 也或许还有更多新形式等待发现 。
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