我们的2019~2022:“共同创作什么”的梦想,在如今成真( 四 )



2022年:尝试

糖果和Jenny预想的开发周期是一年 。按照原计划,《双盲把戏》应该在2022年末或是2023年初发售,但目前,她们的进度是刚上线了Steam页面和第一个预告片 。
开发方面确实存在一些困难 。她们只有两个人 , 一个策划、一个美术 , 没有程序 。当初选择AVG这个类型 , 也是考虑到有很多现成的插件可以用,但她们很快发现,有些特定的功能还是得有专业程序员的支持 。
一开始,她们会找工作室的程序员帮忙,不过他们大多数时间都要分配给别的项目,很难兼顾 。后来,糖果想办法拜托了一个兼职的程序员 。“说来挺巧,这个小哥一开始是我微博账号的粉丝 。他可能看到我有时候发一些独立游戏相关的内容,又提到自己在做游戏 , 就给我发私信 。”糖果说,“他说他在某个大厂给手游写程序 , 想了解一下独立游戏行业,希望可以参与项目 。”

我们的2019~2022:“共同创作什么”的梦想,在如今成真

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《双盲把戏》整体上选择了美式复古的美术风格
但兼职程序员平时也很忙 , 经常需要加班 。这意味着糖果和Jenny得跟着他的节奏来,做任何修改都必须非常谨慎 。“比如Jenny要是想做一些动画效果的变动 , 或者进行一些流程优化 , 就只能等着他,或者牺牲掉我们的一些需求 。在这方面是比较束手束脚的 。不过对方会主动给我们这些不懂程序的人科普一些知识,我们也非常感激他 。”在糖果看来,这是一种必要的妥协 。
找发行这件事也耗费了大量时间 。去年5月,糖果和Jenny拿着最早的版本包,把认识的所有发行商都联系了一遍 。有一些发行回应并且给了Offer,但两人想再等一等——当时上海在“静默”中 , 发行商的反馈普遍延迟,她们还想认识新的潜在合作对象,不断有新发行看着资料找来 。但这个过程拖了很长一段时间,给了Offer的发行们,最后也没了下文 。
发行商们给出的原因各种各样 。有的觉得自身和《双盲把戏》的风格不合,有的对AVG的受众有些担忧,觉得“会不会太小众了” 。
糖果和Jenny借此机会接触到了更多行业上下游的人 。她们开始学会甄别找来的人有没有诚意 。“很多人即使没谈成也非常友好,愿意提供帮助,大家都抱着鼓励的态度 。所以我觉得,国内还是有相当多很专业,而且真心想要国产独立游戏发展起来的发行商 。”糖果说 。相应地,也有不那么真诚的人 。“有些人可能并不了解游戏行业,也不了解AVG,单纯是在满足自己作为商务的KPI 。游戏给了他们 , 回复过来的反馈会很奇怪 , 比如说纯背景和对话是不是太无聊了 , 多来点玩法之类的,好像完全意识不到这就是AVG游戏 。”
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在《双盲把戏》中 , 玩家可以通过两个角色的视角调查事件
2022年,行业寒冬的阴霾没有直接降临在糖果和Jenny头上 。她们也时不时听到一些传闻:哪些项目组做不下去了,哪些发行商没钱了 。很多人生活在焦虑当中,但在独立游戏开发者之间,这种焦虑大都只在私下里表现出来 。平时见面聊天 , 开发者之间很少讨论没钱了怎么办、游戏卖不出去怎么办 。人们更乐意交流游戏制作上的事,把自己的Demo拿出来给对方玩,征求意见和看法 。
不管经历过的洽谈是不是友好、真诚,在兼顾开发的时候处理这些事终究很耗费精力 。2022年底,眼看着不能再拖下去,糖果和Jenny作出了一个决定——自己做发行 。

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