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例行肝功能检测 。
自前几年起,我们常用的那些手机App,无论其作用是为了满足物质生活还是精神生活 , 基本都会在年底推出一份App的年度报告 。这份报告会将用户一年来的使用记录简化为标签和数据 , 总结在一个网页或一张长截图里,方便用户分享 。
年度报告一年才有一次,随着用户的处境和心境不同,App每年的报告内容也不尽相同 。因此,人们总是能从报告中找到新鲜感,也乐于在社交媒体上分享报告,彰显自我的个性与喜好,顺带吸引潜在的同好 。
现在是2022年年底,Steam平台也推出了类似的年度回顾网页 。你只要通过浏览器或Steam客户端成功访问Steam商店,翻两下当前正在进行的冬季特卖页面,就能找到“快来回顾这一年”的显眼链接 。

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Steam将汇总你的账号在今年的1月1日至12月14日的数据,然后列出你在这些天里游玩时间最长的游戏及占比,还会分析这些游戏中的新作比例,计算你在游戏中完成了多少个成就 。

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这份报告甚至统计了你玩游戏时键鼠或手柄的使用时长 。倘若你购买了Steam的新掌机Steam Deck,报告中也会有相对应的数据 。

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需要注意,账号处于离线模式时的游玩记录并不包含在内 。用于在低价区买游戏的小号,上面的游玩记录也没可能跑到大号的报告上 。
报告特地引入了“会话数”(sessions played),即实际开启游戏的次数,来和游戏时长进行比对 。理论上,这样能让故意挂机刷游戏时长,或者刷集换式卡牌的行为无所遁形 。不过有一部分玩家的截图能够证明,只要样本容量足够大,这样的审查其实形同虚设 。

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Steam为一批热门的杀时间游戏准备了特色标语 , 为这份年度报告增色不少 。这些标语都经过了中文本地化,对于游戏的独家定位、内容、剧情,乃至某些火出圈的梗,做出了比较精准的概括 。

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《怪物猎人:崛起》

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《巫师3:狂猎》

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《上古卷轴5:天际》
V社自家的游戏,像是《DOTA2》《反恐精英》和《军团要塞》 , 理所当然不该在这个环节缺席 。

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《DOTA2》

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《反恐精英:全球攻势》
玩家圈子比较垂直的策略游戏,也得到了Steam的关照 。

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《文明6》
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