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场记板上场数、机位等信息对理解剧情也有一定帮助
如果能跟上制作人的思路,那这趟游戏旅程无疑会轻松和愉悦得多 。但不得不说的是,要达到作者设想中最理想的游戏体验,需要的门槛太高了 。
作者此前在推特上分享了启发这款游戏的电影片单 , 除了千禧年前后的《大开眼界》《穆赫兰道》等,39部电影里大部分都是非常冷门的作品,能有这份阅片量的玩家屈指可数 。

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尽管制作人的设想非常美好,但在渡过了思路顺畅的游戏中期后,玩家在游戏后期的体验又会再次回落 。
每当缺少片段、剧情卡壳时,由于目标驱动力和玩法趣味性的双重缺失 , 这个过程又将变得无比枯燥和漫长 。即使玩家的思路正确,猜到了缺失场景里存在哪些东西,但还是限于随机跳转的机制不得不一遍遍地碰运气 。
不断重复的片段会不可避免地让人昏昏欲睡,而在这个游戏可玩性和玩家耐心流失殆尽的过程中,我们会越来越频繁地遇到多种“诡异的BUG” 。
浏览部分片段时,耳边偶尔会响起音量逐渐走高的音乐和心跳;又有时伴随着手柄的震动 , 游戏会传来奇怪的嗡鸣;当你想逐帧倒带查看某些片段时,还会看到突然出现的鬼影念叨着什么 。

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直到玩家一个不小心 , 触发了某个教程里没提到的隐藏操作时,游戏的真面目才在不可重复的“Wow moment”里来到玩家面前 。
这时玩家或许会恍然大悟,原来在游戏里镜头内外两重故事之下,还嵌套着第三个故事 。
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“倒着阅读第七页的前四句,如果你足够明智,我们会再相见的 。”
这是第一部电影《安布罗休》里,恶魔诱惑神父时说的话 。同时,它也是作者给我们关于隐藏操作的提示 。
当我们在不经意的尝试中 , 发现通过这样的操作可以触发隐藏片段时,就会明白之前莫名出现的鬼影、手柄的震动和耳边的嗡鸣,其实都是游戏在提示玩家的节点 。把这些隐藏片段再次放入原本“已经拼好”的故事里,又能得到另一个故事 。

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叙事碎片按不同顺序组合,能得到多个谜底是游戏的一大亮点
处在旋涡中心的女主角玛丽莎 , 和那个神秘鬼影有着千丝万缕的联系 。这个鬼影从亚当夏娃到耶稣玛莉亚等传说故事中走来,代表着游戏标题里的“不朽” 。它们试图以这些启示性的预言帮助人类成长,但最后都被人类歪曲远离了最开始的面貌 。

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同一片段正放和倒放会看到完全不同的内容
直到这一次它以玛丽莎的身份醒来,看到了电影这种媒介形式的潜力,于是开始了又一次把“不朽”教给人类的尝试,等着操作着这款游戏的玩家去发现 。
当玩家看完了所有的故事,鬼影又会以一种打破第四面墙的诡异形式,顺着最后的谜底把这种“不朽”带出屏幕——这里我们就不剧透了 。

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游戏里几位主演锁定今年TGA的最佳表演奖几乎毫无悬念
在这些隐藏片段组成的故事里,影像风格和故事氛围都很容易让人想到大卫林奇《双峰》《穆赫兰道》式的诡异感 。但剥开这层邪典电影的外壳,作者想营造的体验不止于此 。
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