
文章插图
经反馈后被添加到了主界面一个不起眼的“介绍”选项里
“我是谁,我在哪 , 我在干什么?”恐怕是大部分玩家在《传世不朽》的前几个小时里最直接的感受 。
可当一脸懵的玩家打算去找攻略时也一样会碰壁 。因为它跳转的随机性,导致几乎不可能有两个玩家处在同一进度,自然也没法在不剧透的情况下破局 。
而且由于游戏题材的特殊,不论是大量限制级镜头还是宗教题材,都注定了它是个很难“云”的游戏,理所当然地也没有太高的讨论度 。

文章插图
游戏叠满了甲的内容警告
但也正是看似这些毫不顾忌游戏体验的设计,才用一个个门槛堆出了作者Sam Barlow想要的新颖叙事效果 。可以肯定的是,游戏里大部分被玩家批判的设计都是他的有意为之 。
2
我经常会用“推理感”这个词,来形容这类推理游戏中的独特体验 。
简而言之,推理感就是既要求制作者用精妙的设计引导玩家一步步向前,抓着玩家的手选出正确答案;同时又要悄无声息地掩盖掉引导痕迹,让人觉得是自己想出了答案,而不是没太多技术含量的顺藤摸瓜 。
其中引导的尺度很重要,一不小心就会变成毫无挑战的小儿科,或者难度溢出的大海捞针 。广受赞誉的《奥伯拉·丁的回归》和《Her Story》,都是这根平衡杆上的佼佼者 。
但《传世不朽》不同 。它不仅把引导玩家的线给埋得好好的,就连引诱驴子不断往前走的胡萝卜也给藏了起来,这才有了初进游戏时无头苍蝇般的玩家们 。以往会由游戏提供给玩家的行动路线和驱动力,在这里都需要自己摸索和构建 。

文章插图
经过前一两个小时的胡乱探索后,积累的电影片段往往已初具规模 。这时候需要玩家给自己设定一个目标,“按这部电影剧情”或“这个演员的出场顺序”去寻找和观看片段,才算初步进入了正轨,游戏体验也是在这个时候才开始回归正常 。
游戏以弱引导性为代价 , 完全将故事展开的逻辑交给了玩家自己 , 完全是一场自助式的游戏体验 。更关键的是,由海量拼图碎片组成的故事,也不单单是三部电影这么简单——这套拼图按拼接规则的不同,能得到两幅截然不同的图景 。
按电影剧情顺序排列,我们能看到3个跌宕起伏的故事;按真实时间排列,我们又能看到演员戏外的经历 。

文章插图
区别于我们平时看到的成品电影,游戏内的电影片段大都是未经剪辑的母带 , 在打板前后还自带不少拍摄花絮 。这些内容虽说和电影剧情无关,但却彩排、选角等片段共同构成了镜头外的故事 。比如在导演喊停后,投资人进入镜头占女主角便宜;拍摄中一个大牌演员因不能接受裸戏 , 临时退出拍摄被迫换人等 。

文章插图
搞在一起的男主和女二在导演喊停后,依然会抱在一起亲热
游戏里镜头内外的两套故事,都未按照固定的顺序呈现 , 没有引导玩家以尽量贴合路况的姿势往前,反而给了玩家自由决定前路形状的权力 。
尽管方式离完善还很远,许多玩家也难以适应,但作者还是做出了这一次充满实验性的尝试 。特别是当它尽力放大游戏“交互”的重要性时 , 《传世不朽》还闪烁着“迷影属性”的霓虹光辉 。
相关经验推荐
- 怎样分析K线?
- KDJ是什么指标?
- 米线店养什么绿植招财,米线店养什么绿植招财又旺财
- 花烛又被称为什么花 花烛又被称为
- 眼睛怎么化妆又大又显自然
- 哪些食物既可减肥又可清肠?健康减肥的食物有哪些?
- 天地劫9月28日更新内容 天地劫幽城再临诸葛艾皮肤圆波又漪上架国庆活动开启
- 指甲油什么颜色低调又高级
- 怎样种甘蔗才能长高又大 甘蔗根不挖下一年还能再长吗
- 飘雪歌词 歌曲飘雪歌词
