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电影、游戏和《传世不朽》 。
上世纪70年代 , 模特出身的新人女演员玛丽莎被知名大导演相中 , 一跃成为电影业界看好的未来巨星 。可是在紧接着主演了另一部电影后 , 她却突然消失了二十多年,才出现在另一个电影剧组中,但这次拍摄也随着导演的意外离世中途停止 。
她主演的这三部电影无一例外,最终都原因不明地未能上映,和她本人短暂复出后的彻底蒸发一起,成为了未解之谜 。

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仅从这个标准悬疑故事的引子来看 , 著名解谜游戏《Her Story》作者的新作品《传世不朽》(IMMORTALITY)能获得了媒体均分88的普遍好评,应该不会缺一个易懂的好故事 。
游戏杂志《EDGE》甚至还给它打出了满分成绩,让“拓展了游戏叙事边界”的它成为了自《超级马力欧64》以来,他们评出的历史第24款满分游戏 。
但当游戏正式发售后,它在玩家间的口碑却飞速两极分化 。不少差评只给它打出了1星,毫不客气地称它只是作者故弄玄虚的装X产物,是没有丁点游戏性的粪作 。

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【又一场零分满分之争,落在了一款黄暴满屏的游戏上】不论是好是坏 , 不少玩家对它的评价都很极端
两种对立的颜色放在一起格外刺眼,但事实上,不论持何种立场 , 大部分玩家也并不反对反方的评价——正是《传世不朽》毫无遮掩的缺点和掩盖不住的特色,共同构成了这部新游戏的先锋式探索 。
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如果要说持两种相反观点的玩家,什么时候的游戏体验最为接近,那一定是开头的前一个小时 。
初入游戏时,“贴心”的系统会立马迎上来,手把手地教玩家每个操作 。在一个电影片段里,我们能够以不同倍速播放和倒放 , 也能逐帧倒放查看 。在“影像模式”,玩家通过选取画面中出现的人物或者物品,还能快速跳转到同样出现了这个人或物的另一个片段里,这也是这个游戏的核心玩法 。
听起来一切都是那么美好,盛名在外的前作《Her Story》,就是因为语言问题把很多中文玩家挡在了门外,这一次不仅游戏内置了中文 , 此前用来连接不同片段的文字线索还换成了跨越了语言的图形 。

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但在这一段还算仔细的教程结束后 , 玩家不会再获得任何提示 。就像一只刚刚记住了自己名字的猴子,立马被丢到打字机前必须写出一部《哈姆雷特》 。玩家只能根据提示在已有的几个片段里,按照操作提示不停跳转 。
可在教程里没提到的是,这次的“图形跳转”玩法完全是随机的 。当你选中了一把片段里的椅子,想看看这把椅子还出现在了哪些片段里的时候,它可能会把你带到另一部电影里的沙发上 , 或者另一个彩排现场的折凳前 。

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经过几次跳转后,留给玩家的往往是一堆互不联系的电影片段,根本无从判断这些七零八落的影像究竟在说些什么 。甚至在最初的版本里,文章开头的那段故事背景也并不存在于游戏里,玩家只能通过商店页面等渠道看到这个最关键的内容 。
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