又一场零分满分之争,落在了一款黄暴满屏的游戏上( 五 )


在表层的三部电影里,神父突破宗教对人欲的舒服、警探迈出正义洁癖的边界、女明星走出艺人身份的围城,都是他们对现有规则的挑战以及对自我存在意义的探索 。当然,最后他们都付出了一定铤而走险的代价 。
这恰好也对应了鬼影对不朽意义的追寻 , 或者说作者Sam Barlow和自己作品意义的对话 。

又一场零分满分之争,落在了一款黄暴满屏的游戏上

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游戏在发售后进行了多次更新,但大都是无关痛痒的微调
或许在玩家看来,他的游戏是不好玩的粪作,割舍掉的是重要的可玩性 。但他自己可能并不觉得这一定是坏事,丢掉的也可以是为了讨好市场做出的妥协 。
毫无疑问,《传世不朽》是一部短板和长板都明显到毫无遮掩的作品 , 在别人争做一个能载满盛誉的水桶时,作者却只想把那块长板磨砺成一把足以捅穿壁垒的尖刀 。
就像他在游戏电影里讲述的故事,在故事内外塑造的那些角色,在游戏外致敬的那些电影和电影人,他们可能都有自己的局限性 , 但他们的尝试和探索都能留有痕迹 。他希望《传世不朽》就算没那么多人喜欢,也能在游戏叙事的探索下留有其先锋的足迹 。
他的这一部游戏可以“死” , 但游戏本身不会——这可能才是Sam Barlow在《传世不朽》中试图探索的、不那么容易被市场所接受的野心 。

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