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而须弥区域中“教令院”的存在,进一步强化着“智慧”在须弥的重要性 , 这个聚集了大量学者 , 掌握了大量知识的学院 , 是由神明创办的追求真理的圣地,是须弥最重要也最强大的势力,但他背后同样拥有着迂腐的存在,以及似乎隐藏在阴影下的“神明智慧”交易 。

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再到了须弥的神明体系中,《原神》本次也加入了与以往不同的设计,相较于过去象征“强大”的神明,这次须弥的草神小吉祥草王神像娇小,是一个新生不久的神明,她接替了逝去的在须弥人眼里智慧、仁慈无所不能的大慈树王,但却被“教令院”所质疑其能力,处境十分尴尬 。

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如果你多看几次《原神》这次关于须弥的前瞻PV和CM短片,你会发现虽然两个视频相加起来不到十分钟,但几乎在视频的每一秒中,在每一次观看中,你都会发现各种新的、显性的、隐性的信息在不断冒出 。
它们不断强化着须弥关于智慧国度的特性,又每次都在刷新着你对须弥内容深度的认知 。你能感受到《原神》在须弥这个区域人文设计的高度统一,又能在多维度的细节挖掘上不断发现惊喜 。
「草元素」蔓生的领域说完须弥在「智慧」国度上的人文设计,就不得不提到另一个须弥版本的重头戏 “草元素”的内容呈现上 。
绿色的草元素在传统概念中就是平和与智慧的象征 , 在现实世界里还经常会与象征智慧与学者的精灵联系起来,而须弥采用的“智慧国度+草元素”的搭配,在任何环境里都可以担得上“绝妙搭档”的评价 。
但要将其搭配出新奇的效果 , 且别具特色 , 就不是件容易事了 。
在前瞻视频中,关于草元素的详细介绍 , 其实只占据了约三分之一不到的内容 , 但却是贯穿整个前瞻视频,乃至将整个须弥地块与《原神》世界体系相连的重要引子 。
须弥草元素的设计,主要是围绕“催化、智慧、生命”三大设计关键词来展开 。
首先它继承了《原神》一贯的元素反应设计,并在火与草这个已知的“燃烧”反应之外,基于玩家日常认知增添了两个新反应:绽放和激化 。
水元素的恢复加上草元素的催化,象征了日常认知中的给花朵浇水,从而引发“绽放”反应 。

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而“激化”则是基于草元素的智慧与雷元素的能量碰撞后,产生的智慧对能量激发利用反应现象 。

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基于这三个关键词和反应,草元素与提瓦特大陆世界已知元素体系各方面相连,将草元素平滑融入到了《原神》元素理念当中 , 同时还引出了让须弥草元素别具特色神奇的互动效果——多态转换 。
区域探索上 , 拥有草元素的须弥区域,存在着多个可以利用元素反应来互动产生多态转换的植物与场景,玩家通过不同元素与草元素的互动,可以让该植物状态进行转换,从而帮助玩家探索这片区域 。

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草元素的成长与诞生,同样与须弥世界观与地貌紧密相连着 。
须弥的核心场景是湿润的森林,这决定了它是草元素生长的绝佳领域,而雨林气候和草元素带来的多样生物性也为须弥打造出了别样的奇幻场景 。
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