为什么说须弥,又一次突破了《原神》内容创作的天花板?


为什么说须弥,又一次突破了《原神》内容创作的天花板?

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随着《原神》在前瞻直播中关于“须弥”国度的全面内容解禁,你不得不承认,它的内容创作天花板 , 越来越摸不到顶了 。
【为什么说须弥,又一次突破了《原神》内容创作的天花板?】早在2.8版本直播时就一闪而过的“须弥”,在陆续放出的前瞻短片中,为玩家展现出了一个生命与智慧交织的世界 , 一个充斥着“神奇的草元素”的须弥,一个“细雨与飞沙”的国度 。
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而在基础的介绍上,直播预热前的须弥CM短片 , 米哈游又用新的艺术形式给了玩家更深入的须弥展现 。相较于2.5版本CM采用动画形式细致展现角色魅力,须弥的CM短片用二维动画的形式给了观众更强烈的叙事感和故事表现力,在短片内藏入了更多的信息量,沉淀出须弥的庞大内容既视感 。
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画面中引导玩家探索须弥世界的神秘少女纳西妲,大量须弥新角色的展现,多个震撼场景的呈现,以及等待旅行者们去探索的须弥国度的“秘密”,都诉说着须弥内容质量的庞大 。
3.0前瞻直播的到来,更是将玩家对须弥的热情与期待彻底点燃,大量重磅素材的放出,对须弥国度的正式解读,全新的活动与角色登?。?高质量音乐现场实录的发布……
可以说须弥的高质量内容矩阵,从预热阶段开始,就已经崭露头角 。草元素带来的战斗玩法新变数 , 短片更适配内容的展现手段,前瞻PV和须弥CM中对须弥国度的故事的丰满呈现,都让玩家对即将到来的须弥探索体验浮想联翩,也让等待3.0须弥到来的十天时间变得无比漫长 。
而在等待的日子里,我想先就这次须弥的整个放出内容与相关资料,聊一聊“为什么说随着须弥版本的展开,《原神》人文设计和内容呈现的天花板,越来越难以被触摸到了?”
一个「智慧」的国度
事实上在须弥地块名和「智慧」主题公布的时候,《原神》就已经在为它人文设计的统一性做铺垫了 。提到“须弥”这个词,大多数人脑海里浮现出的印象都与“深不可测”、“小体积容纳万千世界”、“神的智慧”脱不开关系,而在提瓦特大陆上,须弥同样也被设计为了众人神往的“学城” 。
且随着须弥区域面纱的揭开,你也能感受到这次须弥的人文设计十分巧妙:它围绕「智慧」这一主题,将「智慧」这一关键词的展现内容提炼出了提瓦特大陆的人文特色,另一方面还让须弥的人文设计呈现了整体的统一化,维度的深度化 。
作为一个「智慧」国度,对于如何具像化智慧概念上,“学城”须弥第一时间就强调了在须弥地区将知识作为资源储备 , 并由“虚空”系统来进行管理的做法,直观地展示出须弥对知识乃至智慧的看重 。
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细化到地形、势力、神明、国民等概念的人文设计上 , 《原神》还在不断地强调着须弥作为一个国度该有的深度与复杂 , 以及多面性 , 丰富着剧情的多样可能 。
一是在“须弥”建筑场景放出的第一瞬间,你就能明显感觉到它与以往不同,极具特色的“异域”风格:屋顶小而尖,如倒扣饭钵般的“覆钵”造型,以及挑檐与充满雕刻与壁画的格窗装饰,具有浓厚的地域特色和神秘气息 。

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