《信长之野望:新生》评测8.5分 更鲜活的战国绘卷( 二 )


《信长之野望:新生》评测8.5分 更鲜活的战国绘卷

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最显著的一点,是AI武将们都“很有想法”,他们会不断以汇报的形式,及时提醒你接下来要做的事情 。汇报内容涵盖游戏各个方面 , 无论是登用人才、怀柔国众、还是巧施计谋,提案的武将都会帮你挑好最合适的人选,只要鼠标一点就可以快速完成 。这大大简化了许多繁琐的事项 , 让人体会到了一把当领导的感觉 。当然,你也可以无视他们——所有的汇报都在侧边栏显示,不占视野,也不影响游戏节奏 。
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而且,许多时候谋臣们还会灵机一动,呈上一些在系统指令外的特殊提案 。在你面对大势力时,他们会在火攻的基础上进行升级,构想出杀伤敌方多城的“一齐火攻”提案;当你攻打坚城时,有时会有人提案使用地道战术一举摧毁敌城的耐久;或是当你已经决定好了实行计谋的人选,这时却忽然有另一位谋臣为你呈上了一份意料之外的计划——更慢,但成功率更高,你可以根据需求选择使用这份新计划,或是维持原状 。
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所以在《新生》中,你所感受到的体验之丰富,要远远大于它外表上的“简约”,而这些都得益于AI武将们的活跃 。你能感受到这些武将确实更“栩栩如生”了一些,他们都在进行独立思考,努力为自己的主公铺出一条更加平坦的一统天下之路 。
这些AI武将们不仅能耍嘴皮子出主意 , 还可以当封臣上山下乡干实事 。每座城的领地内都有许多个郡,你不仅能分封城主,还可以分封管理郡的“知行”或“代官” 。他们会自动徵兵、自动开发,还会按照玩家定下的方针自动修建设施 。这种放权给封臣开发建设的体验,给人带来了一些近似《十字军之王》的感觉 。
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而当你想要打仗时,AI武将们还能帮你过一把“F2A”的瘾 。你只需点击需要攻打的地城,AI武将就会根据敌方兵力、城池耐久等因素综合考虑,就近选出所有需要出兵的城池,再自动编制出所有出征的将领和士兵 。而当你进入了小规模的独立会战中 , 武将们还会根据自己的判断,自行出发攻击敌军,在一些碾压局中,可以让你直接解放双手 。
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当然,几乎所有事情都被AI包圆,也并不意味着玩家就无事可做 , 实际上则恰恰相反——本作中的内政系统,供玩家手操的空间非常大 。
不同于《大志》中单调无趣的商圈与播种系统 , 本作中的内政整体玩法回归了《创造》,是建设、开发、政令三位一体的融合 。玩家既可以把事情都交给封臣们 , 让他们自行将每个郡县都开发好,也可以插手封臣们的开发进度,并手动在城下町建造设施,或是下达一口气提高石高(相当于封地的生产力)、商业的政令 。
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而在外交上 , 本作删除了前作《大志》中武将的“外政”属性,改回“内政”影响外交事务的传统模式,并且采用了类似《创造》中“无需宣战 , 想打谁打谁”的外交系统 , 让大名间的外交关系变得十分灵活 。此外,《创造》中的政策系统,也被继承了下来 。玩家能以金钱收入削减为代价,发布拥有各类加成效果的政令,这让玩家常常需要在领地发展和政策效果之间做出权衡,进一步拓展了内政系统的深度 。

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