世界上第一个“元宇宙”复活记( 二 )


汉迪透露,The MADE并没有从一开始就打算让《栖息地》重获新生,这不是一个长期目标,也不是他和同事们共同努力促成的结果 。“我们是意外地得到了一次绝佳机会 。”他说,“这样的机会可遇不可求 。”
故事开始于2013年,汉迪计划在游戏开发者大会现场租个展台,展示The MADE收集的古老游戏 。他得知前Lucasfilm的开发者奇普·莫宁斯塔也打算参加那届GDC 。
“我和奇普取得联系,问他手头有没有可以让我们在会场里展示的东西,比如源代码之类的 。”汉迪回忆说 。令他意想不到的是,莫宁斯塔给他发来了《栖息地》的源代码 。惊喜之下,汉迪追问,怎样才能让这些有27年历史的源代码恢复到原来的样子 。
“他当面嘲笑我,觉得这根本不可能 。”

世界上第一个“元宇宙”复活记

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针对富士通FM Towns电脑平台推出的《栖息地》版本,通信费每分钟20日元(不含电话费)

运气也是实力

莫宁斯塔给汉迪泼冷水不是没有道理,以如今的眼光来看,《栖息地》的源代码太过时了,如果想让游戏重新运行,还要找到一台极其少见的专用服务器和Stratus VOS操作系统——这些东西今天的网友可能都没听说过 。
要解决硬件的问题,汉迪需要极好的运气 。在时间长河中,许多科技公司都已退出历史舞台,就算某家公司存活至今,通常也不会还在维护近30年前生产的硬件产品 。幸运的是,制造Stratus服务器和操作系统的Stratus Technologies公司还在经营,并且仍然在维护公司历史上的古老硬件 。因此,当汉迪向那家公司索要服务器时,对方就给他发了一台 。
软件方面的问题更棘手 。在尝试寻找Stratus VOS的过程中,许多人对汉迪提出的需求感到困惑 。“拿到硬件后 , 我与计算机历史博物馆取得联系,询问他们能否提供操作系统,博物馆的一位代表告诉我:‘噢天呐 , 我们忘了还有Stratus这回事儿!’”
世界上第一个“元宇宙”复活记

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The MADE现今收集有40个游戏平台的1.2万个游戏,参观者支付一次入场费就可以畅玩
由于无法获得Stratus VOS的副本,汉迪决定跟自己认识的开发者合作,看看能否从头开始构建一个运行环境 。“我找来了一群非常熟悉C64的程序员 。”汉迪说,“我们把所有程序员、奇普和兰迪·法默叫进同一个房间,给他们一天时间来尝试 。当天晚些时候,他们就让服务器跑起来了 。”
至此 , 汉迪已经有了《栖息地》的源代码,还拼凑了一台能够存放那些代码的服务器 。下一步是让这款古老的游戏在现代互联网上运行,但此时,他遇到了最大的拦路虎——律师 。

极大的勇气

1986年,如果有人想玩《栖息地》,需要先有一台C64电脑,并订阅Q-Link服务 。Q-Link上包含《栖息地》服务器和C64协同工作所需的代码 。
无论是过去还是现在,如果少了Q-Link,《栖息地》都无法正常运行 。1989年,Q-Link更名为美国在线(America Online,AOL),经过多年来的几轮所有权更迭,如今它的版权属于Verizon公司 。
如同向莫宁斯塔索要游戏源代码,或者要求Stratus Technologies提供硬件时那样 , 汉迪鼓起勇气拨通Verizon法务部门主管的电话,索要Q-Link软件的早期版本 。幸运再次降临,Verizon不仅还保留着旧版软件,似乎也愿意将它交给汉迪 。
“我原以为能得到它们 。”汉迪回忆说,“我们开始等待Verizon法务部门的批准,还安排了一名同事将软件存进U盘 。”然而由于未知原因 , 法务部门没有批准那次请求 。“虽然它是一款30年前的软件,但Verizon可能认为它关系到公司的安全,所以不愿向其他人开放 , 这是我的猜测 。”

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