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尽管我们对如何定义“网络游戏”,或者“大型多人在线网络游戏”还存有争议,也因此,哪款游戏是史上第一款网游或第一款MMORPG,人们的认知也并不统一,但是在1986年上线的MMO游戏《栖息地》(Habitat)无疑是其中最早基于图形的大型在线网络社区之一 。作为一种图形MUD,它被认为是现代MMORPG的先驱 。
这款游戏由乔治·卢卡斯的Lucasfilm Games(后重组改名为LucasArts)制作,最初运行在Commodore 64(C64)平台 , 已经基本具备了后来我们熟知的网游的关键元素:由客户端提供图形画面 , 通过调制解调器交换信息,用户们可以实时互动 。这是上世纪80年代最前卫的“元宇宙”了 。

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当年玩家们游玩的《栖息地》是这个样子
不过,它也许过于前卫了 , 《栖息地》并没有在游戏历史上留下过多的印记 。1992年,《栖息地》正式停运 。25年后,在艺术和数字娱乐博物馆(The MADE)的努力下,它重新上线了 。
在之前的一篇文章里,我们已经介绍了The MADE的起源 。2011年,科技采访人员阿莱克斯·汉迪在美国加州奥克兰市创立了The MADE,这家机构致力于在时代背景下保存电子游戏,并将它们视为具有历史意义和艺术价值的媒介作品 。为此 , 博物馆收集了一批可以运行的古早游戏主机和老游戏,参观者还能现场游玩 。
与在博物馆里开机就能玩几局的单机游戏不同 , 对网游的展示面临许多难题 。The MADE是如何让一款年代久远的网游起死回生的?汉迪说,在这个过程中,原开发者的慷慨捐赠,以及运气和勇气,三者缺一不可 。

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The MADE的创办者阿莱克斯·汉迪
一次“义举”
《栖息地》是一个最多可支持1.5万人同时体验的在线世界,游戏里面可以做生意、玩游戏、解决谜题、创立拍戏,或者只是闲逛 。它的问世,比大名鼎鼎的《网络创世纪》《无尽的任务》等其他老MMO还要早很多 。
上世纪70年代后期到80年代,随着早期互联网上的在线社区逐渐兴起,支持多人一起游玩的游戏很快出现了 。MUD是最古老的在线多人游戏 , 完全基于文本 。《栖息地》的创作灵感就来源于MUD,并将多人共享在线游戏空间的概念往前推进了一步 。

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初版《栖息地》的封面
“MUD曾经风靡一时 。”汉迪说,“不过对玩家们来说,在图形化世界中行走(哪怕图形是静态的),并与其他人互动还是个全新概念 。”
《栖息地》由奇普·莫宁斯塔和兰迪·法默等行业先驱开发者制作 , 在C64个人电脑上运行,玩家需要通过互联网服务Quantum Link(Q-Link)来联网游玩 。1986到1988年间 , 游戏以Beta测试版本运行 。1988年,出于预算考虑,Lucasfilm不得不砍掉部分玩法,将游戏重命名为《Club Caribe》,才得以运营到90年代初 。

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以《Club Caribe》名义发行的版本
“《Club Caribe》停运后,游戏被卖给了日本富士通公司,富士通又把它移植到各种各样的平台和服务器上 。例如在日本,《Habitat 2》就登陆过世嘉土星 。”
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