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猫在复杂的钢铁森林中敏捷地窜行,B-12负责与这个异样的世界交互对接 。就这样,一猫一机借助各自的优势相伴成行,在这个危机四伏,甚至能吞噬它们的赛博都市中努力生存 。
在九龙城寨闯荡
一个有趣的事实是,《流浪》最初的原案是先设计了一个赛博城市,之后才确立主角是一只猫猫 。也就不难理解游戏场景设计那极强的纵深感,与各种丰富的细节了 。而这座风格极具“赛博朋克风”的机器人都市 , 灵感就来源于已不存在于世的“九龙城寨” 。

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虽然游戏流程基本为线性,但也会有几段流程像《神海4》一样,将玩家抛进一个较为开放的机器人聚集地内,自由地探索城市的每一个角落 , 并与NPC交谈,寻找关键物品,甚至接取支线任务 。
但遗憾的是 , 虽然游戏打造了一个光鲜的赛博都市,但对于生活其中的机器人 , 以及世界观的塑造仍然较为有限 。游戏中能有效互动的角色极少,八成以上的机器人,都只会复读同一句对话,甚至出示道具所得到的答复也都一样 。

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这也一定程度上降低了游戏的代入感 。作为一只机器人或许从未见过的“猫”,闯入一个几乎没有活着的生物的世界,却仍然只能得到和大部分RPG一样无关痛痒的流水对话,多少会让人有些遗憾 。
一只猫 , 一座城
如果你真是被可爱猫猫和呆萌机器人吸引来的 , 那还是得先给你打个预防针 。实际上《流浪》的游玩体验与《小小噩梦》较为相似,它并非简单轻松的“步行模拟”,而是存在部分解谜、潜行甚至动作桥段的,当然,还有一些成分微妙的恐怖感 。
没错,《流浪》有小部分关卡的场景较为掉San,一眼望去是浓浓的克苏鲁味,还有一些惊悚的追逐战,让我以为自己在玩《地铁离乡》而不是一款轻松的猫咪冒险游戏 。不好说是制作者的恶趣味还是剧情塑造的必要,接受程度较差的玩家还是得先做好心理准备 。

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不过这并不代表游戏会很硬核,《流浪》的整体难度并不高,与其说缺乏挑战,倒不如说游戏并不想为玩家设立挑战 。你不会遇到什么高深莫测的谜题,也没有需要反复尝试多次才能通过的平台跳跃,部分新增的玩法也只是在新鲜感过后即抛,不会为玩家带来任何负担 。

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或许它的目的 , 只是让玩家代入到这只流落异世界的猫身上,在一个未来的赛博城市中漫游,沉浸在这种孤寂的末世浪漫中 。除此之外的一切内容都是为这种“氛围感”而服务的,自然不需要什么强烈的感官刺激、或者高强度的操作反馈 。
因为在《流浪》里,没有什么命运或使命的束缚 。你只是一只孤独,而又自由的猫 。

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当猫也并不容易
人人都喜欢猫,但真去当猫又是另一回事 。由于猫猫很小只,在一些较为复杂和庞大的场景中 , 仍然可能会失去方向和目标 。游戏其实已经给出了相当多的路线指引与提示,但仍然可能会发生“不知该怎么走”而暂时卡关的可能 。

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